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[3249] RE:MECCゲームデータで、大量のフラグを扱う場合 Name:ちこ Date:2017/11/18(土) 13:28
投稿コードからゲームデータに移行する場合、
サブデータの編集が面倒そうなので、問題の
ゲームデータのみをファイル化して投稿して
おきます。

meccデータ登録ページの[SFC]の項目にある
TEST.zipです。


スレッド記事表示 No.3247 MECCゲームデータで、大量のフラグを扱う場合 ちこ 2017/11/08(水) 20:52 [ 返信 ]
   ┗No.3249 RE:MECCゲームデータで、大量のフラグを扱う場合 ちこ 2017/11/18(土) 13:28

  




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