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改造の館 掲示板


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[2917] 『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/09/29(木) 03:51 [ 返信 ]
『最新版XEBRA Ver.16/09/28』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 16/09/28
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9A8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


お忙しいところ申し訳ございませんが、
ベースアドレスの検証を宜しくお願い致します。


[2928] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2016/10/01(土) 22:26
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[2929] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/02(日) 02:34
> こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、

よろしくお願いします。


[2945] 『XEBRA Ver.16/10/25』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/26(水) 04:58
『最新版XEBRA Ver.16/10/25』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.16/10/25
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9B8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
お忙しいところ申し訳ございませんが、
こちらも併せて、宜しくお願い致します。


[2947] 『XEBRA Ver.16/10/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/29(土) 13:04
『最新版XEBRA Ver.16/10/28』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.16/10/28
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9B8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
お忙しいところ申し訳ございませんが、
こちらも併せて、宜しくお願い致します。


[2975] 『XEBRA Ver.17/01/17』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/01/18(水) 05:02
『最新版XEBRA Ver.17/01/17』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.17/01/17
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C0D0,$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


P.S.
Win10 Anniversary Update したところ、
固定ベースアドレスになっていました。(確証はありませんが・・・?)

旧ヴァージョンを改めて調べたところ アドレス設定は下記の通りです。

XEBRA Ver.16/09/28 @$49A8D0,$200000,0

XEBRA Ver.16/10/25 @$49B8D0,$200000,0

XEBRA Ver.16/10/28 @$49B8D0,$200000,0


[2986] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/01/29(日) 13:25
Nobu様

TATSUです。
情報提供いただきありがとうございます。

時間が取れず確認ができていないのですが、
記載いただいた設定については、
時間があるときにまとめて確認させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[2990] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/01/29(日) 16:51
管理人TATSU様

お気遣いなく、本当にお時間のあるときで構いませんので、

よろしくお願い致します。


[3001] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:44
Nobu様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。


[3010] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/05(日) 20:23
管理人TATSU様、

更新作業、お疲れ様でした。


お忙しいなか、ベースアドレスのご確認ありがとう御座いました。


[3015] 『 XEBRA Ver.17/02/08 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/09(木) 01:53
『最新版XEBRA Ver.17/02/08』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.17/02/08
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C0D0,$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3026] 『 XEBRA Ver.17/03/16 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/18(土) 01:14
『最新版XEBRA Ver.17/03/16』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/03/16

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49D140,$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

******************************************************

1:45 2017/03/18    ― 追 記 ―

某エミュレータ雑誌の付録の PSソフトですが

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PCSX-Reloaded Ver.1.9.93

プ ロ セ ス 名:pcsxr.exe

エンディアン :リトル

@(BASE+95144),$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3031] 『XEBRA Ver.17/03/25』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/25(土) 18:27
『最新版XEBRA Ver.17/03/25』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/03/25

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49D130,$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3040] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:37
Nobu様

TATSUです。
情報提供いただきありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できれば、
サイトのほうへ設定を追記させていただきます。。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3043] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/31(金) 19:32
> こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
> 設定をサイトのほうへ追記させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、
よろしくお願いします。


[3067] 『XEBRA Ver.17/06/10』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/06/12(月) 15:13
『最新版XEBRA Ver.17/06/10』がリリースされました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/06/10

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49E140,$200000,0


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3126] 『XEBRA Ver.17/07/11』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/12(水) 03:44
管理人TATSU様、お早うございます。


最新版XEBRA Ver.17/07/11』がリリースされました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/07/11

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C140,$200000,0


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3060] 『DCエミュ【DEmul v0.7A_221215】』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/21(日) 04:32 [ 返信 ]
管理人TATSU様、お早うございます。



ネット通販で、中古の実機(Mil-CD対応)を手に入れたので、

DCエミュ DEmul v0.7A_221215のベースアドレスを調べてみました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:DEmul v0.7Alpha BUILD_221215(エミュレータ雑誌の付録から)

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :$2C000000,$1000000,0 ←---ベースアドレス版
          ------------------------------------------------- 
          :@$56396A,$1000000,0  ←---ベースアドレスポインタ版


DC GRANDIA II(メモリービュー)
_ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00000000 09 00 09 00 09 00 1B 00 FD AF 09 00 E0 FC E0 FC
00000010 09 00 09 00 2B 00 09 00 09 00 09 00 0B 00 09 00
00000020 00 00 00 00 00 00 01 01 23 00 00 00 16 00 00 00
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 88 13 00 00 00 00 00
00000040 00 00 00 00 58 02 0A 00 01 00 00 00 80 00 00 00
00000050 00 10 11 12 13 14 15 16 20 21 22 30 31 40 00 00

ベースアドレス版 / ポインタ版、両方ともメモリービューが
先頭アドレスから数値が同じでした。多分これで合ってるかと思います・・・?


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

----------------- 5:04 2017/05/21 追 記 -----------------

DC用X-TERMINATORコードとMECCの数値検索(メモリエディタ)でアドレスが一致しております。


[3061] 『DCエミュ【DEmul v0.7A_180816】』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/21(日) 19:33
管理人TATSU様、こんばんは


今現在の最新バージョン【DEmul v0.7Alpha BUILD_180816】の

ベースアドレスを調べてみました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:DEmul v0.7Alpha BUILD_180816

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定:@$596D7A,$1000000,0


こちらも併せて、
お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。

使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3119] RE:『DCエミュ【DEmul v0.7A_221215】』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/07/09(日) 22:48
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認できましたらページのほうへ追記させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3125] RE:『DCエミュ【DEmul v0.7A_221215】』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/10(月) 01:12
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[2913] 『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/09/18(日) 02:01 [ 返信 ]
PPSSPP v1.3が、リリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、以下の通りです。

アプリケーション名:PPSSPP v1.3 [32bit](正式版)
プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe
エンディアン :リトル
設 定 方 法 :直接指定
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+CEBF1C)+8800000,$2000000,$8800000


アプリケーション名:ppsspp-v1.3-windows-x86(開発版)
プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe
エンディアン :リトル
設 定 方 法 :直接指定
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+CF61C8)+8800000,$2000000,$8800000



使用環境
OS:Win10 64bit
PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
OS:Win10以外で動作するかは、分かりませんので、

お忙しいところ申し訳ございませんが、
ベースアドレスの検証を宜しくお願い致します。


[2925] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2016/10/01(土) 22:12
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらで確認して問題なければサイトのほうへ記載させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[2930] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/02(日) 02:35
> こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、

よろしくお願いします。


[3000] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:43
Nobu様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。


[3011] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/05(日) 20:26
管理人TATSU様、

更新作業、お疲れ様でした。


お忙しいなか、ベースアドレスのご確認ありがとう御座いました。


[3045] 『PPSSPP v1.4 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/04/01(土) 00:52
『PPSSPP v1.4 安定版』が、リリースされました。


ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+D6BC34)+8800000,$2000000,$8800000


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3063] 『PPSSPP v1.4.1 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/24(水) 00:28
管理人TATSU様、こんばんは


昨日、PPSSPP v1.4.1 安定版がリリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4.1 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+D73E44)+8800000,$2000000,$8800000


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3065] 『PPSSPP v1.4.2 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/27(土) 22:27
管理人TATSU様、こんばんは


最新版、PPSSPP v1.4.2 安定版がリリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4.2 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+A73E14)+8800000,$2000000,$8800000


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3120] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/07/09(日) 22:49
Nobu様

TATSUです。
追加の情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認できましたら、ページのほうへ追加させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3124] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/10(月) 01:11
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[3059] 『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/19(金) 15:08 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは。


(SSF)の公式サイトによるとWin7以降は、
テストバージョンを推奨していますので、

ベースアドレスを調べてみました。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:SSF TestVer.  (17/03/18版)

プ ロ セ ス 名:SSF.exe  ←---更新日時が[2017/03/18]

エンディアン :ビッグ

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+182DEC),$100000,$200000
          :@(BASE+182DE7),$100000,$6000000

お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

----------------- 追 記 4:35 2017/07/15 -------------

プ ロ セ ス 名:SSFa.exe  ←---更新日時が[2017/03/18]

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+180D0C),$100000,$200000
          :@(BASE+180D07),$100000,$6000000


[3083] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定(質問) Name:kamikami333 Date:2017/07/02(日) 21:42
初めまして。

つい最近、新しいSSFのTsetVerがリリースされました。(6月25日版)

そこで質問なのですが、「@(BASE+xxxxxxx)」のx部分は、どこを見れば分かるのでしょうか?

よろしくお願いします。

[3084] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/02(日) 23:06
> つい最近、新しいSSFのTsetVerがリリースされました。(6月25日版)
>
> そこで質問なのですが、「@(BASE+xxxxxxx)」のx部分は、どこを見れば分かるのでしょうか?



kamikami333様、はじめまして


[BASE]は、エミュレータ領域の始点を表わし、

[xxxxxxx]部分は、
[ベースアドレスポインタ]から[エミュレータ領域の始点]の引いた数を

[xxxxxxx]部分に、書き込みます。


エミュレータ領域の始点の確認方法は
MECCのプロセス選択バーに、表示されています。

− 例 −
SSF.exe(0x********)

[********]の数値がエミュレータ領域の始点です。




ベースアドレス設定が、もしわからなければ

ベースアドレスの設定を投稿可能です。


[3085] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:kamikami333 Date:2017/07/02(日) 23:38
お返事ありがとうございます。

エミュレータ領域の始点は理解できましたが、「ベースアドレスポインター」がイマイチ理解できません。

ベースアドレスポインターとは、SSFの「cepベースアドレス」でよろしいのでしょうか?

[3087] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 00:54
お返事ありがとうございます。
すみません・・・よく考えたら、16進数の事、理解していませんでした。

お手数かけますが、答えお願いします。

[3088] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定(再送信) Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 01:27
お返事ありがとうございます。
すみません・・・よく考えたら、16進数の事、理解していませんでした。
僕の頭脳は、ここで限界です。

お手数かけますが、ベースアドレスをお願いします。

[3089] RE:『SSF TestVer (17/06/25版)』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/03(月) 02:16
kamikami333様、うまく説明できずにすみません



それでは、設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:SSF TestVer.(17/06/25版)

プ ロ セ ス 名:SSF.exe  ←---更新日時が[2017/06/25]

エンディアン :ビッグ

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+182E6C),$100000,$200000
          :@(BASE+182E67),$100000,$6000000


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

----------------- 追 記 3:55 2017/07/15 -------------


プ ロ セ ス 名:SSFa.exe  ←---更新日時が[2017/06/25]

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+180D6C),$100000,$200000
          :@(BASE+180D67),$100000,$6000000


[3090] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 02:44
どうもありがとうございました。
7月2日版のSSFがリリースされましたね。
そこで提案なのですが、いい機会なので、他の人に対して、どうやってベースアドレスを調べているいるのか?を、説明してみてはどうでしょうか?

[3121] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/07/09(日) 22:51
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認できましたら、ページのほうへ追加させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3123] RE:『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/07/10(月) 01:10
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[3118] Ootake v2.79&v2.80ベースアドレスについて(管理人TATSU様へ) Name:ki Date:2017/07/09(日) 20:51 [ 返信 ]
こんにちは kiです。

ご覧いただけていますでしょうか?

過去記事にもありますが

「Ootake v2.79&v2.80」のベースアドレス設定ですが

調べてみました。v2.79とv2.80も同じみたいです。


↓ 以下 ベースアドレス ↓


アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80 - CD

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 24
@$251444C+10000+2000R,$2000,$680000+10000R
REPEAT 8
@$251444C+2000R,$2000,$800000+10000R
REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


以上 お時間のある時で構いませんので

ご確認よろしくお願いいたします。

[3122] RE:Ootake v2.79&v2.80ベースアドレスについて Name:管理人TATSU Date:2017/07/09(日) 22:53
ki様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認できましたら、ページのほうへ追加させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3117] PCE 「邪聖剣ネクロマンサー」 移動場所表 Name:ki Date:2017/07/09(日) 19:43 [ 返信 ]
※0Ah以降はダンジョン&ほこら等になります。場所は未確認 とりあえず17hまであります。

00,ランダメリア
01,ヘラーシャ
02,ビレッタ
03,タロネス
04,メノース
05,シュルク
06,ルオール
07,ブロアイ
08,ガラマンティ
09,ハルモニア
0A,カルムート

[3116] PCE 「邪聖剣ネクロマンサー」 モンスター表 Name:ki Date:2017/07/09(日) 19:38 [ 返信 ]
00,(バグ)
01,ティーフ(1)
02,クリーパー
03,ゴブリン
04,ティーフ(2)
05,クラッド
06,リーパー
07,アルラウネ
08,アグミー
09,レモラ
0A,ティーフ(3)
0B,ビガロ
0C,ラフィーニ
0D,オーガ
0E,トライス(1)
0F,インスマウス(1)
10,ラーブ
11,モーレル
12,セオリカス
13,タローンズ
14,マーマン
15,ベラウド
16,ダイル
17,ズーガ
18,オルガーネ
19,コッカトライス
1A,ダーバビガロ
1B,ベア
1C,パンツァー
1D,フェンリル
1E,モズマ
1F,ファントム
20,アイン
21,ギャザー
22,トライス(2)
23,グロス
24,ヨネイマス
25,ラームッド
26,ボルギャザー
27,ベスティー
28,ビクロス
29,メール
2A,インスマウス(2)
2B,ハイドラ
2C,ケラックス
2D,フリンカム
2E,ネイルズ
2F,ミスト
30,ターゴベア
31,グリフォン(1)
32,ドルフィーニ
33,ハイローガ
34,シャドウ
35,アインスターク
36,ビガロコースト
37,ダーバッド
38,モズマ
39,ゾッキーベア
3A,ハイドラグフト
3B,ギルマーマン
3C,グラウザム
3D,ゾラ
3E,ダーベロス(1)
3F,ラミア
40,ハイエルース
41,ザウリター
42,グリフォン(2)
43,カップ
44,ダーベロス(2)
45,タイレル
46,ダーバマスク
47,メールスターク
48,バスティーマクス
49,インマウス(3)
4A,フェルズライゼ
4B,ドリミヤ
4C,フリーズライゼ
4D,ターリネード
4E,グフトライゼ
4F,ハイドラマクス
50,フレアライゼ
51,リーベンマクス
52,ドラゴン
53,ウィルライゼ
54,ドラゴンネード
55,リストライゼ
56,バッティ
57,グフトタイタン
58,グリフォン(3)
59,ワイバーン
5A,フレアタイタン
5B,ダーベロス(3)
5C,ウィルタイタン
5D,ラバタイタン
5E,バスガネード
5F,ネードマスター
60,ニーズヘグ
61,ツァトゥグァ
62,ハストゥール
63,ナイアラトテップ
64,ヨグソトース
65,アザトース
66,宝箱(閉)※バグ
67,宝箱(開)※バグ

[3115] PCE 「邪聖剣ネクロマンサー」 文字表 Name:ki Date:2017/07/09(日) 19:37 [ 返信 ]
00,(空欄)

11,!
12,「
13,#
14,」
15,(空欄)
16,…
17,?
18,(
19,)
1A,*
1B,+
1C,,
1D,-
1E,.
1F,/
20,0
21,1
22,2
23,3
24,4
25,5
26,6
27,7
28,8
29,9
2A,A
2B,B
2C,C
2D,D
2E,E
2F,F
30,G
31,H
32,I
33,J
34,K
35,L
36,M
37,N
38,O
39,P
3A,Q
3B,R
3C,S
3D,T
3E,U
3F,V
40,W
41,X
42,Y
43,Z
44,ヲ
45,ァ
46,ィ
47,ゥ
48,ェ
49,ォ
4A,ャ
4B,ュ
4C,ョ
4D,ッ
4E,。
4F,、
50,ア
51,イ
52,ウ
53,エ
54,オ
55,カ
56,キ
57,ク
58,ケ
59,コ
5A,サ
5B,シ
5C,ス
5D,セ
5E,ソ
5F,タ
60,チ
61,ツ
62,テ
63,ト
64,ナ
65,ニ
66,ヌ
67,ネ
68,ノ
69,ハ
6A,ヒ
6B,フ
6C,ヘ
6D,ホ
6E,マ
6F,ミ
70,ム
71,メ
72,モ
73,ヤ
74,ユ
75,ヨ
76,ラ
77,リ
78,ル
79,レ
7A,ロ
7B,ワ
7C,ン
7D,゛
7E,゜
7F,-
80,を
81,ぁ
82,ぃ
83,ぅ
84,ぇ
85,ぉ
86,ゃ
87,ゅ
88,ょ
89,っ
8A,あ
8B,い
8C,う
8D,え
8E,お
8F,か
90,き
91,く
92,け
93,こ
94,さ
95,し
96,す
97,せ
98,そ
99,た
9A,ち
9B,つ
9C,て
9D,と
9E,な
9F,に
A0,ぬ
A1,ね
A2,の
A3,は
A4,ひ
A5,ふ
A6,へ
A7,ほ
A8,ま
A9,み
AA,む
AB,め
AC,も
AD,や
AE,ゆ
AF,よ

[3107] ドリームキャスト対応してますか? Name:ふなな Date:2017/07/04(火) 08:04 [ 返信 ]
過去ログ
http://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/tatsu_tree_pr_46.html
で、ベースアドレスの所をコピペして使用しましたが無理でした(悲)
※どなたか最近のDCエミュでMECC対応チートを教えて下さい。

[3110] RE:ドリームキャスト対応してますか? Name:Nobu Date:2017/07/04(火) 21:34
ふなな様の
ご希望に添えるかどうか分かりませんが・・・?

記事No.3060をご覧ください。


[3111] RE:ドリームキャスト対応してますか? Name:ふなな Date:2017/07/05(水) 07:39
DEmul v0.7A_180816で動作しました、ありがとうごさいました。

[3112] RE:ドリームキャスト対応してますか? Name:Nobu Date:2017/07/05(水) 10:02
無事に動作しているようで良かったです。


MECC 非対応ですので、(ベースアドレス設定)

その辺を、ご理解の上で使用して下さい。


[3113] RE:ドリームキャスト対応してますか? Name:ふなな Date:2017/07/05(水) 14:49
わかりました、こっそり使用します。ご教授ありがとうございます。

[3114] RE:ドリームキャスト対応してますか? Name:Nobu Date:2017/07/05(水) 15:31
非対応の意味を何か勘違いされている様なので、


非対応の意味は、

管理人TATSU様が、アドレス検証されていませんので、

[ベースアドレス]、[サイズ]、[表示アドレス]の

設定が正しいのか分かりませんので

また、不具合が出るかも知れませんので、あえて非対応と書かせていただきました。


[3091] SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 13:46 [ 返信 ]
昨日、SSFのベースアドレスについて、質問しましたが途中で挫折しました。
しかし、このままではダメだと思ったので(私もできる様になりたい!)、大変申し訳ございませんが、再度質問します。

どうすれば「@(BASE+xxxxxxx)」のx部分を解析できるのか?を教えて下さい。

[3092] RE:SSFのベースアドレスについて Name:通りすがり Date:2017/07/03(月) 14:41
> どうすれば「@(BASE+xxxxxxx)」のx部分を解析できるのか?を教えて下さい。

はじめに、「改造の館」の「改造講座」の「ベースアドレス検索」

(例題はSFCですが応用は出来ると思います)通りに進めてください。

そして「ベースアドレス計算」をして出た数値から「BASE」分を引いた数値が

「xxxxxxx」となります。

BASEの確認方法はMECCの「プロセス選択」に、表示されています。

プロセス選択をすると下記のように表示されると思います。

SSF.exe(0xXXXXXXXX)

上記の「XXXXXXXX」の部分がBASEとなります。

つまり「ベースアドレス計算」をして出た数値から

「XXXXXXXX」の部分を引いた数値が

「xxxxxxx」となります。

[3093] RE:SSFのベースアドレスについて(Nobu様もお願いします) Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 16:21
お返事ありがとうございます。

更に質問がありまして、そのコードには必ず「$100000・$200000」や「$100000・$6000000」がありますが、この数値ってSSのRAM領域を指すものなのでしょうか?

何もかも初めてなので、ベースアドレス計算からつまづいています。できれば、Nobuさんが投稿した、
@(BASE+182E6C),$100000,$200000
@(BASE+182E67),$100000,$6000000
を実例に、どうしてこの様な結果となったのか?を解説お願いしたいと思っております。

[3094] 横から失礼します Name:Nobu Date:2017/07/03(月) 18:58
SSFのベースアドレスの確認方法は、まず

SSFウィンドウ枠内の左上にある[About]→[cep]をクリックすれば確認出来ます。

表示されているベースアドレス、メモ帳[PC]に控えて置き


次に、ベースアドレスポインタを割り出す。

メモ帳[PC]に控えて置いた
[02]ベースアドレスと[60]ベースアドレスを、リージョン検索して

やり方は、
[改造講座]−→[ベースアドレス検索]を参照して下さい。


PCに装備されている、16進電卓[プログラマー]を使い

[02]ベースアドレスポインタと[60]ベースアドレスポインタをそれぞれ計算します。


「@(BASE+xxxxxxx)」xxxxxxx部分の計算式、
[ベースアドレスポインタ]−[エミュレータ領域の始点]=計算結果[xxxxxxx]



「@(BASE+xxxxxxx)」xxxxxxx部分に計算結果の数値を入れます。


実際に体験すればやり方が、わかってくると思いますので




> 更に質問がありまして、そのコードには必ず「$100000・$200000」や「$100000・$6000000」がありますが、
>この数値ってSSのRAM領域を指すものなのでしょうか?



こちらも、
[改造講座]−→[ベースアドレス検索]を参照して下さい。


[3095] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 19:29
SSF.exe(0x011E0000)として、とりあえずやった事。

・リージョン検索をした結果
02は、
$011E1000(11)
$07313000(4)
$0883A000(2)
60は、
$011E1000(17)
$0197A000(1)
$07313000(4)
$0883A000(2)
括弧内は検索件数
という結果となった。
この数値から、それぞれのRAM領域を計算すればいいと解釈していますが、そのRAM領域の計算方法が分からない状態であります。っていうか、SSFの02及び60のRAM領域の数値自体が知りません。

[3096] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/03(月) 20:06
> SSF.exe(0x011E0000)として、とりあえずやった事。
>
> ・リージョン検索をした結果
>
> 02は、
> $011E1000(11)←ここをダブルクリックすると

オレンジ色のライン[11件]が、ベースアドレスポインタ候補です。

ウィンドウ枠内の右下に、虫メガネ[マーク]の横に↓[マーク]をクリックすると

ポインタ候補が移動します。

11件メモ帳に控えておきます。


> 60は、
> $011E1000(17)←ここをダブルクリック(同上)

17件メモ帳に控えておきます。




ベースアドレスポインタ選択は[02]&[60]アドレスの近いものを選んで下さい。

恐らく下1桁が違うと思います。(それぞれ1つに絞られると思います)


ベースアドレスポインタを計算します。

[ベースアドレスポインタ]−[011E0000]=計算結果[xxxxxxx]


「@(BASE+xxxxxxx)」xxxxxxx部分に計算結果の数値を入れます。


[02]ベースアドレスポインタ: @(BASE+xxxxxx),$100000,$200000
[60]ベースアドレスポインタ: @(BASE+xxxxxx),$100000,$6000000


[3097] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 21:03
02及び60をメモリエディタのアドレス欄に記載さている数値を比較したところ、1件だけ同じ数値(01362E60)がヒットしました。
全く同じ数値ってありえるのでしょうか?

もし間違えがなければ、01362E60-011E0000=182E60
となるので、私の環境下では、
@(BASE+182E60),$100000,$200000
@(BASE+182E60),$100000,$6000000
という事になるのかな?

[3098] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/03(月) 21:33
> 02及び60をメモリエディタのアドレス欄に記載さている数値を比較したところ、1件だけ同じ数値(01362E60)がヒットしました。
> 全く同じ数値ってありえるのでしょうか?
>
> もし間違えがなければ、01362E60-011E0000=182E60
> となるので、私の環境下では、
> @(BASE+182E60),$100000,$200000
> @(BASE+182E60),$100000,$6000000
> という事になるのかな?


その設定は、残念ながら誤りです。

重複はありえません

− 例 −

_ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00000000 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **
00000010 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **
00000020 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **



アドレスポインタ候補の、オレンジ色マーカーライン

カーソルはどこが点燈していますか・・・?


カーソルの位置が、アドレスポインタのアドレスです。


[3099] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/03(月) 22:27
>カーソルはどこが点燈していますか・・・?
「12 34 AB CD」なら、1の部分が点燈しています。

[3100] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/03(月) 22:56
> >カーソルはどこが点燈していますか・・・?
> 「12 34 AB CD」なら、1の部分が点燈しています。


_ADDRESS行と+?桁のカーソル位置を確認


− 例 −
_ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00AABB00 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** 12 34 AB CD

この場合のアドレスは、[00AABB0C]です。


[3101] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/04(火) 00:02
時間は掛かりましたが、理解できました。

SSFa.exe(7月2日版)

エンディアン ビッグ

設定方法 直接指定

ベースアドレス
@(BASE+180E9C),$100000,$200000
@(BASE+180E97),$100000,$6000000

以上です。

[3102] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/04(火) 00:10
今まで作業をおこなって分かった事。
02については、数値の後ろはCで終わっている事。
60については、数値の後ろは7で終わっている事。
リージョン検索については、例えば「1234」が連続であった時、次に変わる数値が意外と重要である事。
そしてその数値の+?桁がC又は7の場合、大抵はビンゴである事。

エキサイティングで大変面白かった!Nobuさん、通りすがりさんありがとう!感謝します!

以上です。

[3103] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/04(火) 00:28
> SSFa.exe(7月2日版)
>
> ベースアドレス
> @(BASE+180E9C),$100000,$200000
> @(BASE+180E97),$100000,$6000000

私のパソコンで確認しましたが
その設定は恐らく間違ってると思います。


もう1度
[エミュレータ領域の始点]の確認とベースアドレスの
確認をして下さい。

手順1からやり直して下さい


再起動するとエミュレータ領域の始点とベースアドレスが変わります。



> 今まで作業をおこなって分かった事。
> 02については、数値の後ろはCで終わっている事。
> 60については、数値の後ろは7で終わっている事。


断言は出来ませんが、それが正解だと思います。


P.S.

余計なことかもしれませんが、

投稿する場合、削除キーの設定をオススメします。


後で、記事修正するときに便利です。


[3104] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/04(火) 01:13
SSFa.exe(0x00F5000)が領域の始点になっているので、4バイト、16進数、リトルで検索した結果($00F51000をダブルクリック)、02については「010D0E9C」、60については「010D0E97」となり(下一桁だけ違うのは、この数値だけです)、そして16進数の計算機で計算した結果、02が180E9C、60が180E97となり、私の計算は合っていると思われます。

ちなみに私のPC上では問題なく出来ています。

追記
こちらも「SSF.exe(7月2日版)」について調査したところ、Nobu様が提示した数値と一緒でした。

恐らくは、SSFとSSFaとでは、違う数値が出るのでは?と考えております。

[3105] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/04(火) 01:59
始点が0x00C40000の場合

[02]ポインタアドレス:00DC2F4C

[60]ポインタアドレス:00DC2F47


[02]加算値:182F4C
[60]加算値:182F47 になると思いますが・・・?!


ちなみに

SSF TestVer
SSF.exe ←更新日時は2017/07/02 17:35です。


すみませんが
確認をお願いします。


[3106] こちらも確認しました。 Name:kamikami333 Date:2017/07/04(火) 07:38
こちらも「SSF.exe(7月2日版)」について調査したところ、Nobu様が提示した数値と一緒でした。

SSFa.exe(07/02)
@(BASE+180E9C),$100000,$200000
@(BASE+180E97),$100000,$6000000
SSF.exe
@(BASE+182F4C),$100000,$200000
@(BASE+182F47),$100000,$6000000

恐らくは、両方とも違うプロセスなので、違う数値が出るのでは?と考えております。

[3108] RE:SSFのベースアドレスについて Name:Nobu Date:2017/07/04(火) 12:49
> SSFa.exe(07/02)
> @(BASE+180E9C),$100000,$200000
> @(BASE+180E97),$100000,$6000000
> SSF.exe
> @(BASE+182F4C),$100000,$200000
> @(BASE+182F47),$100000,$6000000
>
> 恐らくは、両方とも違うプロセスなので、違う数値が出るのでは?と考えております。


kamikami333様、返信ありがとう御座います。

こちらの環境でも、調査したところ

kamikami333様のコメント通りでした。


なるほど、
プロセス違いで、加算値が変わるのは気づきませんでした。


「大変参考になりました。」ありがとう御座いました。



P.S.

今回のベースアドレス解析を忘れないためにも、

その他のエミュレータでも、挑戦してみてください


[3109] RE:SSFのベースアドレスについて Name:kamikami333 Date:2017/07/04(火) 13:26
いえいえこちらこそ大変お世話になりました。
これからも精進して、楽しみたいと思っております。

[3077] EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:kou Date:2017/06/27(火) 02:54 [ 返信 ]
当方上記エミュを使用してベースアドレスを探していたのですが、「一致するアドレスがありません」とでてしまいます。
またアプリケーションにもでてこないのでコードを入力することもできません。

どなたか助けていただけないでしょうか?

[3078] RE:EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:Nobu Date:2017/06/27(火) 15:31
はじめまして Nobuと申します。


EmuCR-DeSmuME-20170610-x64は

エミュレータ領域の始点が、

 [0001'40000000]からなので、MECCの認識領域をオーバーしているので

恐らく使用出来ないと思います。



ちなみに、
EmuCR-DeSmuME-20170610-x86は、使用可能です。


[3079] RE:EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:kou Date:2017/06/27(火) 22:58
nobu様 お返事ありがとうございます。

なるほど64bitの方は使用できないのですね。

早速32bit版で探しておりますが苦戦中です(笑)

ちなみに64bit版を計算できるツールなどはあるのですか?

[3080] RE:EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:Nobu Date:2017/06/28(水) 01:24
> ちなみに64bit版を計算できるツールなどはあるのですか?


あまり詳しくはないのですが

うさみみハリケーン等のソフトがあるようです。

DLするときは、あやしいサイトがありますので
地雷を踏まぬようお気をつけください。


[3081] RE:EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:kou Date:2017/06/29(木) 18:54
Nobu様 度々ありがとうございます!

なるほど そのようなツールもあるのですね。

Nobu様の方法で無事にアドレスを見つけ、改造することが出来ました。

この度は誠に有難うございました!

[3082] RE:EmuCR-DeSmuME-20170610-x64 ベースアドレス及び改造 Name:Nobu Date:2017/06/30(金) 00:18
kou様、

無事にアドレスを見つけられたようで良かったです。


[3068] KEGA Fusion 3.64を使って Name:どぅーみん Date:2017/06/16(金) 13:49 [ 返信 ]
メガドライブ(ROM)のソフトをチートを使って遊ぼうと思ったのですが、どうにもチートが反映されなくて困っております。

ソフトは「ロックマンワールド」で、チートは

ライフエネルギー FFA3FE 1Cなのですがいくら設定しても反映されません。

どなたかご助成いただけないでしょうか?


[3069] RE:KEGA Fusion 3.64を使って Name:niku Date:2017/06/16(金) 17:42
MECCのアプリケーション設定はFusion 3.64 - Genesisにしてます?

[3070] RE:KEGA Fusion 3.64を使って Name:どぅーみん Date:2017/06/17(土) 11:34
> MECCのアプリケーション設定はFusion 3.64 - Genesisにしてます?

もちろんしてます。してるのですが何故か反映されないんですよねえ・・・あれから試行錯誤してみましたがやっぱり駄目でした(T_T)


[3073] RE:KEGA Fusion 3.64を使って Name:niku Date:2017/06/17(土) 17:44
エミュ本体(KEGA Fusion 3.64)のチートは使えるのかな
使えるならMECCのオフセットが機能してないってことになるしメモリディタでFFA3FEを見たらどういう数字になってるだろう

[3075] RE:KEGA Fusion 3.64を使って Name:どぅーみん Date:2017/06/19(月) 19:47
> エミュ本体(KEGA Fusion 3.64)のチートは使えるのかな
> 使えるならMECCのオフセットが機能してないってことになるしメモリディタでFFA3FEを見たらどういう数字になってるだろう

他のゲームでも試してみましたがMECCでは対応してくれずに本体のチートではしっかり反映してるので、大人しく本体のチートで楽しみます(´・ω・`)


[3076] 横から失礼いたします Name:Nobu Date:2017/06/19(月) 22:17
はじめまして Nobuと申します。


確かに
ゲームコード [MDPAR]の選択だと、

MECCのポップアップ画面で、
『警告 0行目、FF**** xxコードサイズが不正です。』と表示され

コードが無効になるようです。

私なりの
回避方法として、
ゲームコードMECC形式[CODE]に選択すると、コードが正常に反映しました。


-----------------22:41 2017/06/19 追 記 -----------------------


ゲームコード [MDPAR]は、1バイトの書き込みの場合は

「FF**** 00xx」にすると、コードが正常に反映されました。


[3071] 【管理人TATSU様へ】改造コードの一部訂正と追加 Name:ちこ Date:2017/06/17(土) 11:45 [ 返信 ]
[SFC] フロントミッションシリーズ ガンハザード
のページに掲載されている、以下のコードですが、

>仲間の残弾
>(ちこ 様)
>7E1C4E XX(0F)
>7E1C4F XX(27)
>同行している仲間のヴァンツァーの残弾。
>サカタ機のシールドエネルギーもこれに当たる。

サカタ機のシールドエネルギーだけはアドレスが
異なる事が判明しましたので、以下のように訂正と
追加をお願い致します。

仲間の残弾
7E1C4E XX(0F)
7E1C4F XX(27)
同行している仲間のヴァンツァーの残弾。
エミル機のリペアエネルギーもこれに含まれる。

シールドエネルギー
7E1C50 XX(60)
7E1C51 XX(54)
サカタ機のシールドエネルギー。

お忙しい中大変申し訳ありませんが、以上の件、
よろしくお願い致します。

[3072] RE:【管理人TATSU様へ】改造コードの一部訂正と追加 Name:管理人TATSU Date:2017/06/17(土) 12:35
ちこ様

TATSUです。

ご連絡いただきありがとうございます。
コードのほうを修正いたしましたので、お手数ですがご確認のほうよろしくお願いいたします。

簡単ですが、以上です。


[3074] RE:【管理人TATSU様へ】改造コードの一部訂正と追加 Name:ちこ Date:2017/06/17(土) 19:55
> ご連絡いただきありがとうございます。
> コードのほうを修正いたしましたので、お手数ですがご確認のほうよろしくお願いいたします。

確認いたしました。
修正頂きありがとうございます。

[3020] REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/02/19(日) 22:58 [ 返信 ]
ちこです。
Ootake Ver2.78(CD-ROM2)の設定を、REPEATを
使用してスリム化してみました。

Ootake Ver2.78
@$0251144C+10000,$2000,$680000
@$0251144C+12000,$2000,$690000
@$0251144C+14000,$2000,$6A0000
@$0251144C+16000,$2000,$6B0000
@$0251144C+18000,$2000,$6C0000
@$0251144C+1A000,$2000,$6D0000
@$0251144C+1C000,$2000,$6E0000
@$0251144C+1E000,$2000,$6F0000
@$0251144C+20000,$2000,$700000
@$0251144C+22000,$2000,$710000
@$0251144C+24000,$2000,$720000
@$0251144C+26000,$2000,$730000
@$0251144C+28000,$2000,$740000
@$0251144C+2A000,$2000,$750000
@$0251144C+2C000,$2000,$760000
@$0251144C+2E000,$2000,$770000
@$0251144C+30000,$2000,$780000
@$0251144C+32000,$2000,$790000
@$0251144C+34000,$2000,$7A0000
@$0251144C+36000,$2000,$7B0000
@$0251144C+38000,$2000,$7C0000
@$0251144C+3A000,$2000,$7D0000
@$0251144C+3C000,$2000,$7E0000
@$0251144C+3E000,$2000,$7F0000
@$0251144C+00000,$2000,$800000
@$0251144C+02000,$2000,$810000
@$0251144C+04000,$2000,$820000
@$0251144C+06000,$2000,$830000
@$0251144C+08000,$2000,$840000
@$0251144C+0A000,$2000,$850000
@$0251144C+0C000,$2000,$860000
@$0251144C+0E000,$2000,$870000
@$02490F78+0000,$2000,$F80000
@$02490F78+2000,$2000,$F90000
@$02490F78+4000,$2000,$FA0000
@$02490F78+6000,$2000,$FB0000

  ↓

REPEAT 24
@0251144C+10000+2000R,2000,680000+10000R
REPEAT 08
@$0251144C+2000R,2000,800000+10000R
REPEAT 04
@02490F78+2000R,2000,F80000+10000R

これで合っていますでしょうか?
問題無ければ次ver.のOotakeからは、この形式で行き
たいと思っています。

今回分は既に掲載して頂いているので、そのままで
お願い致します。

[3024] RE:REPEAT の使用について Name:ki Date:2017/02/26(日) 20:25
こんにちは kiです

横から失礼します。

こちらでは確認できないので何とも言えませんが

これにROM領域のベースアドレスを追加していただきたいので…


アプリケーション名 Ootake v2.78 - CD

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 24
@$251144C+10000+2000R,$2000,$680000+10000R
REPEAT 8
@$251144C+2000R,$2000,$800000+10000R
REPEAT 4
@$2490F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25116B8+2000R,$2000,$000000+10000R

これでいかがでしょうか?

最後がこちらで調べましたROM領域のベースアドレスです。

(合っているかはわかりませんが…)ご確認をよろしくお願いします。

[3036] RE:REPEAT の使用について Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:28
ちこ様、ki様

TATSUです。

コードの確認まではできていないのですが、
その記述で問題ないと思います。

簡単ですが、以上です。


[3046] RE:REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/04/02(日) 08:05
記述のチェックをして頂きありがとうございます。
次回からはこの形式で行きたいと思ったのですが、
KiさんがROM領域の設定を見つけたようなので、
次回からはKiさんにお任せしたいと思います。

[3049] Ootake v2.79&v2.80のベースアドレス設定について Name:ki Date:2017/04/22(土) 20:37
ちこ様

こんにちは kiです

ROM領域も追加していただきたいと思いましたので…

横から失礼いたしました。申し訳ありませんでした。

話は変わりますが「Ootake v2.79&v2.80」の

ベースアドレス設定ですが自信はありませんが

こちらで調べてみました。

v2.79とv2.80も同じみたいです。



↓ 以下 ベースアドレス ↓

アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80 - CD

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 24
@$251444C+10000+2000R,$2000,$680000+10000R
REPEAT 8
@$251444C+2000R,$2000,$800000+10000R
REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


これでいかがでしょうか?

もし 違っていましたらそちらの方で

調べ直して頂けたらと思います。

ご確認よろしくお願いいたします。

[3050] RE:REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/04/26(水) 23:20
> ROM領域も追加していただきたいと思いましたので…
>
> 横から失礼いたしました。申し訳ありませんでした。

いえいえ、その件については全然構いません。
むしろ、便利になるのは大歓迎ですので。

ただ、自分にはROM領域をいじれる程のテクニックはありませんし、ROM
内容変更のコードの手持ちもありませんので、新規バージョンOotakeの
設定値を見つけるのは難しいということもあり、今後はkiさんにお願い
したいと思っている次第です。

また、ROM領域の確認も難しいので、こちらは管理人TATSUさんにお任せ
したいと思います。

[3066] RE:Ootake v2.79&v2.80のベースアドレス設定について Name:ki Date:2017/05/27(土) 22:34
ちこ様

こんにちは kiです。


> ROM内容変更のコードの手持ちもありませんので…

ちなみにROMコードに関しては「投稿コード」欄(PCE)に

いくつか投稿しています。

さらに 「MECCデータ置き場」にも登録していますので

そちらからでもご確認いただけると思います。


> 今後はkiさんにお願いしたいと思っている次第です。

ただ、こちらもCD-ROM2は手持ちがなく

確認をすることができません。


いずれにしても 管理人TATSU様にお任せした方がよさそうですね。

[3064] SFC 「SUPER BOMBERMAN PANIC BOMBER WORLD」 各種表 Name:ki Date:2017/05/27(土) 21:22 [ 返信 ]
↓ ブロック表 ↓

00,(空欄)
01,白
02,赤
03,青
04,緑
05,黒
06,びっくり爆弾
07,通常爆弾
08,火付き爆弾
09,デカ爆弾
0A,石
0B,手榴弾(青)


↓ 対戦相手表 ↓

00,バロム
01,クリン
02,ブロル
03,パース
04,フニャ
05,ペギー
06,アッシー
07,ミスターモアイ
08,オニール
09,バケバケ
0A,バグラー
0B,プリティボンバー
0C,シャドウボンバー
0D,ラスタボンバー
0E,メタルボンバー
0F,ボンガンマン
10,アニマルボンバー
11,カラオケボンバー
12,スペースボンバー
13,みんなでボバる用


↓ 背景表 ↓

00,JAMAICA(ROUND 1)
01,ENGLAND(ROUND 2)
02,USA(ROUND 3)
03,KENYA(ROUND 4)
04,JAPAN(ROUND 5)
05,SPACE(ROUND 6)
06,みんなでボバる(2P用)
07,みんなでボバる(4P用)
08,みんなでボバる(3P用)

[3058] MECC メモリ監視についての要望 Name:名無し Date:2017/05/18(木) 10:13 [ 返信 ]
いろんなゲームでメモリを監視しているのですが、ごちゃごちゃしているのが嫌なのでゲームを変える毎に消しては追加しています。
ゲームタイトル毎にメモリ監視リストを設定したいのです。
メモリ監視ウィンドウで「右クリック→全て削除」の誤爆してしまいがちで、警告なしで全て消えてしまうので警告の追加もお願いします。

[3057] ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦 Name:PSP Date:2017/05/18(木) 03:26 [ 返信 ]
・ネジ999
002D6192 E7
002D6193 03
・残機9
002D61A0 09
・ライフ満タン
02650216 40
・全武器満タン
(未取得時も使用可能となる、ステージ攻略と無関係)
0265020B 20
0265020C 20
0265020D 20
0265020E 20
0265020f 20

[3056] ゲームデータタブの値のところに文字列が表示される機能について Name:がんばるんば Date:2017/05/17(水) 22:09 [ 返信 ]
ゲームデータの値に文字列を表示しようと設定項目の種類にてSJIS文字を選びましたが
値のところが空白のままで何も表示されません
恐らく設定方法を理解できていない為だと思い下記URLを拝見しましたが
http://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/?pid=tatsu&mode=pr&parent_id=519
『使用する場合は、文字列の終端を決める必要があるので、
文字列用にデータを追加して、以下のように1行追加してください。
00,終端
上記の場合、文字列の終端は00として扱われます。』
の方法が良く理解できませんでした
申し訳ありませんが、こちらについて教えていただきたいです。
現在設定している方法が間違っている事もあると思いますので
やりたい事と現状を記入しておきます

ゲームデータの値に『魔導』という値を出したいので
メモリエディタにて96 82 93 B1という値を探してゲームデータに登録
登録したものの設定項目
種類 SJIS
アドレス 3739C8(仮定)
エンディアン ビッグエンディアン
サイズ単位 バイト
サイズ 4
と設定しています
こちらでも間違っていることがあれば、教えて頂きたいです
よろしくお願いします。

[3051] 『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/04/29(土) 12:58 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは。


『Project64 v2.3.2』ベースアドレスを
ネット検索しても見つからなかったので、

ベースアドレスを調べてみました。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:Project64 v2.3.2 (Version 2.3.2.202)

プ ロ セ ス 名:Project64.exe

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$400165,$400000,0


MECC 対応エミュレータ一(Project64 v1.6)のメモリービューと、
先頭アドレスから数値が一致しているので、
恐らく間違いはないかと思います。

こちらも併せて、
お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3054] RE:『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/05/07(日) 12:07
Nobu様

TATSUです。

情報提供ありがとうございます。
こちらでも確認して、問題なく使用できたらサイトのほうへ追加させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3055] RE:『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/08(月) 15:50
管理人TATSU様、こんにちは。

返信が、遅くなりまして すみません


『Project64 v2.3.2』ですが、BASE=(0x00400000)固定の、変動ベースアドレスのようです。



起動のたびに、ポップアップ画面で寄付を、
求められるのが、気になり

旧ヴァージョン(v2.2)ベースアドレスを調べ、PCを再起動後に

Project64(v2.2)(v2.3.2)起動時、共にベースアドレスが変動するようです。


試行錯誤していたら(Project64 v1.6)をゲーム起動しPCを再起動を

複数回 繰り返すと
ベースアドレスが固定になります・・・?(わけがわかりません)


このような状態では、
サイトのほうに載せてもらう訳にはいかないので、

管理人TATSU様、
お役に立てなくて、すみません。


[3047] 今更気づいたのですが、、、 Name:VOOV Date:2017/04/12(水) 12:47 [ 返信 ]
コード画面での質問(問題)です。
親子(配下)登録した時に通常このようなツリー表示の場合は、
「親がOFFなら、子はチェックのOn/Offに関係なく発動しない」
と思うのですが、親がOFFでも子がONなら発動してしまいます。
7.060でも同じ結果なので当初からこの仕様のようです。
出来れば、「親のチェック」がある場合のみ「チェックのある子」が発動するようにして欲しいです。

またゲームタイトル画面でMECC起動後は必ず一覧表示ですが、機種別などで表示できるようにして頂けると有り難いです。

お手数ですがご考慮お願いします。

[3053] RE:今更気づいたのですが、、、 Name:管理人TATSU Date:2017/05/07(日) 12:04
VOOV様

TATSUです。

確かに、親がOFFの場合は子もOFFになったほうが直感的ですね。
ただ、今までの使い勝手があるので、切り替えれる設定を追加しようと思います。

また、タイトルについても表示の種類を記憶できるようにいたします。


すぐには対応できないと思いますので、気長にお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3052] がんばれ 管理人さん Name:nyanta v9 Date:2017/05/07(日) 10:37 [ 返信 ]
ここ1ヶ月、来板がないです(;・∀・)
終焉は見たくない
がんばれ、管理人さん

[3030] ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:テツ Date:2017/03/25(土) 11:26 [ 返信 ]
メモリ監視の為にゲームデータ機能を使用してみたのですが、妙にCPU使用率が高いです。
監視にこんなにCPU使うのかと思ったら監視・書込両方オフでも使用率が大して変わりません。
環境はWindows7の64bitです。

[3039] RE:ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:35
テツ様

TATSUです。

ゲームデータ機能を使用したというのは、具体的にどのような操作をされたのでしょうか?

また、ゲームデータを使用しないときと使用するときでCPU使用率が変わるでしょうか?

そちらで試した操作でこちらでも確認してみようと思いますので、
お手数ですが上記についてご回答をお願いいたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3048] RE:ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:テツ Date:2017/04/22(土) 05:31
返信が遅れて申し訳ありません。
ゲームデータ画面で表示する項目の数が多ければ多いほどCPU使用率が増えるようです。
監視・書き込みどころかプロセスを選択してすらいない状態でもCPU使用率が増えるのですが、タブをゲームデータ画面から変更するとそのようなことはなくなります。
また、コード実行間隔を増やすと症状が軽減され、逆に短くすると40項目ほどでCPUのコアを1つ全部使用するほどになりました。

[3032] 半角スペースについて Name:音 Date:2017/03/27(月) 09:47 [ 返信 ]
はじめまして、音といいます。

現在スーファミソフトにMECCを使っているのですが、
例えばこちらで手に入れたコードを書き込む際、

7E00F071
7E0157CA
7E031220
7E035034
7E045004
7E0618FC
7E063C1C
7E0706C0
7E07328B
7E075074

このままだとMECCで認識されないため、

7E00F0 71
7E0157 CA
7E0312 20
7E0350 34
7E0450 04
7E0618 FC
7E063C 1C
7E0706 C0
7E0732 8B
7E0750 74

このように、手動で半角スペースを入れなければなりません。

たくさんのコードを試すため、できれば自動でできないかと考えています。
MECC側で自動変換などできないか、
あるいは半角スペースの入った状態でコードを生成してくれるサイトやツールなどないか、
調べていますが、情報がありません。

何かご存知の方がいましたら、教えていただけないでしょうか?

[3033] RE:半角スペースについて Name:音 Date:2017/03/27(月) 09:49
<例えばこちらで手に入れたコードを書き込む際、
リンクが抜けていましたので追加します。

http://www.geocities.jp/cbrk803832/urajijo.html

[3034] RE:半角スペースについて Name:voov Date:2017/03/29(水) 23:32
すぐにでも出来る対処法。
・方法1
 キーマクロが使えるテキストエディタでスペースを入れるキーマクロを作る。
・方法2
 正規表現での置換が使えるテキストエディタで6文字目の後にスペースを入れる置換処理をする。

[3044] RE:半角スペースについて Name:管理人TATSU Date:2017/03/31(金) 20:21
音様

TATSUです。

残念ながらMECCにはテキストを変換する機能はありません。

矩形選択・ブロック選択を行えるテキストエディタを使うのが手軽ではないかと思います。
例えば秀丸やサクラエディタなど。

以上、よろしくお願いいたします。


[3016] 『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/09(木) 20:10 [ 返信 ]
『PCSX2 1.4.0 安定版』のベースアドレスを調べてみました。

「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:PCSX2 1.4.0

プ ロ セ ス 名:pcsx2.exe

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+1B6),$2001000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3037] RE:『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:29
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
設定をサイトのほうへ追記させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3042] RE:『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/31(金) 19:32
> こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
> 設定をサイトのほうへ追記させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、
よろしくお願いします。


[3035] process.txtについて Name:譲治 Date:2017/03/30(木) 13:44 [ 返信 ]
自分でベースアドレスを探して追加した項目もこのファイルに追記されますが、これだと差分版更新時でもうっかり上書きしてデータ消失の恐れがあります。

気を付けて回避した場合でも、今度は古いファイルから新しいファイルへ自分で追記した部分を手作業でコピペという面倒な作業を強いられます。

公式配布のprocess.txtと、自分で追記したprocess.txtは別のファイル名で独立して保存した方が事故が少ないと思うのですが、実現出来ないでしょうか。

[3041] RE:process.txtについて Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:41
譲治様

TATSUです。

差分版のほうに間違えてprocess.txtを含めていました。申し訳ありません。
※差分版からはprocess.txtを削除しました。

ただ、ご連絡いただいているように、デフォルトの設定と独自の設定をマージする場合、
手作業で行わないといけないため確かに不便ですね。

ファイルを差し替えた場合でも、独自に追加した設定が削除されないように、
次回バージョンアップ時に対応いたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3021] MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:meki Date:2017/02/21(火) 13:59 [ 返信 ]
 はじめまして。MECCでの特殊なゲームプレイを楽しませてもらっています。
 MECC形式, RANDOMコードについての質問です。下記例のような条件でRANDOMコードを実行したところ、RANDの値が常に0になりました。これは仕様上のものでしょうか?
【例:MECC ver7.080】

%0 = F0000000
%1 = F00000FF
RANDOM %0 %1
%2 = RAND
PRINT %2

【出力結果:0】

 簡単に調べたところ、上記で言うところの%0, %1の値が0x80000000以上になると、%2の値が常に0になるようです。
(稀有な使用法かと思いますが)ランダムなフリーメモリアドレスの値が必要な場合にRANDOMコードを用いると、この現象が障害になってしまいます。
もし仕様でなくバグであった場合は、修正を考えて頂けると幸いです。

[3025] RE:MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:栗の中の芋虫 Date:2017/03/02(木) 10:16
例どおりであるなら、00〜FFの乱数を取り
F0000000を乱数値に足すという方法では駄目ですか?
修正されるまではこの方法を使うことで問題解決できそうです。

[3038] RE:MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:31
meki様

TATSUです。

こちらで確認ができていないのですが、
確認して問題があれば修正いたします。

ご不便をおかけし申し訳ありませんが、
原因判明するまでお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3029] KEGA Fusion 3.63セガマスターシステムのアドレス設定 Name:QIX Date:2017/03/24(金) 07:58 [ 返信 ]
KEGA Fusion 3.63でセガマスターシステムのアドレス設定は
@$6A31D8+C000,$2000,$C000 リトルの様です。
対応エミュレータ一覧でメガドライブのKEGA Fusion 3.63と3.64を比較すると
2100の差でした、SMS KEGA Fusion 3.64 @$6A52D8+C000,$2000,$C000から
2100を引いて試したらコードが効きました。

試してないのですがメガCDのKEGA Fusion 3.63アドレスは
同じく2100を引いた
@$6A31F0,$40000,$200000
@$6A31D4,$10000,$FF0000
ビッグではないでしょうか。

[3028] [PCE] イースIV The Dawn of Ysの改造コードについて Name:アセイ兄ィ Date:2017/03/20(月) 22:56 [ 返信 ]
MECCで無効なのですが どおしたら良いですか?

[3027] SFC 真・女神転生の敵出ないコード Name:QIX Date:2017/03/19(日) 19:49 [ 返信 ]
この掲示板の、下記を参考に
[252] ランダム エンカウントにつて Name:モナドマンダラ
[757] RPGの『エンカウント無効』に関しまして Name:Lucas
SFC 真・女神転生 Ver1.1の敵出ないコードをサーチしました。

ワールドMAPで敵出ない、下記どちらかで良い
7E045B00
7E0B3200

俯瞰MAPの物は、なんとか見つかったのですが
3Dダンジョン内のコードは見つかりません。

俯瞰MAPでは「前回より大きい値」でサーチしたら上記2つが見つかり
試したらどちらも同じ効果で、どちらかが00なら敵が出なくなります。
建物や行き止まりに進み続けても数値が上がりE7が最大で
そこから1歩動くとエンカウントする様です。

3Dダンジョン内で「前回より大きい値」「前回より小さい値」を試したら
「前回より小さい値」はサーチ結果がやがて0になり。
「前回より大きい値」は3つまでしぼれ、2つは月齢でまったく同じ動作でした。
残る1つはエストマなどの効果が切れるための数値らしく
00でもFFでもエンカウントには無関係です。

アクションリプレイ/コード大全やコードサイトを調べても
SFC真・女神転生の敵出ない/エンカウント無しコードは存在しない様です。

[3022] 改造コードのIF分乱用時について。 Name:ネモ Date:2017/02/24(金) 19:57 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。

改造コードのIF乱用について質問があります。
サターンエミュ
SSF 0.12beta R4

WINDOWS 10使用

例えば、
IF @06036F99 != 00
06036F99 0A
END IF
IF @06036FBD != 00
06036FBD 0A
END IF



IF @06037A91 != 00
06037A91 0A
END IF

という様なコードを乱用(同様のコードを3コード使用しています)していた場合、うまく動作しない可能性はありますでしょうか?

こちらの勉強不足で申し訳ございませんがご教授お願いします。

[3023] RE:改造コードのIF分乱用時について。 Name:ネモ Date:2017/02/25(土) 20:54
自己解決致しました。
「ENDIF」と記述しなければいけない所を「END IF」とスペースを入力していた簡単なミスでした。

大変失礼いたしました。


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