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改造の館 掲示板


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[3020] REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/02/19(日) 22:58 [ 返信 ]
ちこです。
Ootake Ver2.78(CD-ROM2)の設定を、REPEATを
使用してスリム化してみました。

Ootake Ver2.78
@$0251144C+10000,$2000,$680000
@$0251144C+12000,$2000,$690000
@$0251144C+14000,$2000,$6A0000
@$0251144C+16000,$2000,$6B0000
@$0251144C+18000,$2000,$6C0000
@$0251144C+1A000,$2000,$6D0000
@$0251144C+1C000,$2000,$6E0000
@$0251144C+1E000,$2000,$6F0000
@$0251144C+20000,$2000,$700000
@$0251144C+22000,$2000,$710000
@$0251144C+24000,$2000,$720000
@$0251144C+26000,$2000,$730000
@$0251144C+28000,$2000,$740000
@$0251144C+2A000,$2000,$750000
@$0251144C+2C000,$2000,$760000
@$0251144C+2E000,$2000,$770000
@$0251144C+30000,$2000,$780000
@$0251144C+32000,$2000,$790000
@$0251144C+34000,$2000,$7A0000
@$0251144C+36000,$2000,$7B0000
@$0251144C+38000,$2000,$7C0000
@$0251144C+3A000,$2000,$7D0000
@$0251144C+3C000,$2000,$7E0000
@$0251144C+3E000,$2000,$7F0000
@$0251144C+00000,$2000,$800000
@$0251144C+02000,$2000,$810000
@$0251144C+04000,$2000,$820000
@$0251144C+06000,$2000,$830000
@$0251144C+08000,$2000,$840000
@$0251144C+0A000,$2000,$850000
@$0251144C+0C000,$2000,$860000
@$0251144C+0E000,$2000,$870000
@$02490F78+0000,$2000,$F80000
@$02490F78+2000,$2000,$F90000
@$02490F78+4000,$2000,$FA0000
@$02490F78+6000,$2000,$FB0000

  ↓

REPEAT 24
@0251144C+10000+2000R,2000,680000+10000R
REPEAT 08
@$0251144C+2000R,2000,800000+10000R
REPEAT 04
@02490F78+2000R,2000,F80000+10000R

これで合っていますでしょうか?
問題無ければ次ver.のOotakeからは、この形式で行き
たいと思っています。

今回分は既に掲載して頂いているので、そのままで
お願い致します。

[3024] RE:REPEAT の使用について Name:ki Date:2017/02/26(日) 20:25
こんにちは kiです

横から失礼します。

こちらでは確認できないので何とも言えませんが

これにROM領域のベースアドレスを追加していただきたいので…


アプリケーション名 Ootake v2.78 - CD

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 24
@$251144C+10000+2000R,$2000,$680000+10000R
REPEAT 8
@$251144C+2000R,$2000,$800000+10000R
REPEAT 4
@$2490F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25116B8+2000R,$2000,$000000+10000R

これでいかがでしょうか?

最後がこちらで調べましたROM領域のベースアドレスです。

(合っているかはわかりませんが…)ご確認をよろしくお願いします。

[3036] RE:REPEAT の使用について Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:28
ちこ様、ki様

TATSUです。

コードの確認まではできていないのですが、
その記述で問題ないと思います。

簡単ですが、以上です。


[3046] RE:REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/04/02(日) 08:05
記述のチェックをして頂きありがとうございます。
次回からはこの形式で行きたいと思ったのですが、
KiさんがROM領域の設定を見つけたようなので、
次回からはKiさんにお任せしたいと思います。

[3049] Ootake v2.79&v2.80のベースアドレス設定について Name:ki Date:2017/04/22(土) 20:37
ちこ様

こんにちは kiです

ROM領域も追加していただきたいと思いましたので…

横から失礼いたしました。申し訳ありませんでした。

話は変わりますが「Ootake v2.79&v2.80」の

ベースアドレス設定ですが自信はありませんが

こちらで調べてみました。

v2.79とv2.80も同じみたいです。



↓ 以下 ベースアドレス ↓

アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


アプリケーション名 Ootake v2.79/2.80 - CD

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 24
@$251444C+10000+2000R,$2000,$680000+10000R
REPEAT 8
@$251444C+2000R,$2000,$800000+10000R
REPEAT 4
@$2493F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25146B8+2000R,$2000,$000000+10000R


これでいかがでしょうか?

もし 違っていましたらそちらの方で

調べ直して頂けたらと思います。

ご確認よろしくお願いいたします。

[3050] RE:REPEAT の使用について Name:ちこ Date:2017/04/26(水) 23:20
> ROM領域も追加していただきたいと思いましたので…
>
> 横から失礼いたしました。申し訳ありませんでした。

いえいえ、その件については全然構いません。
むしろ、便利になるのは大歓迎ですので。

ただ、自分にはROM領域をいじれる程のテクニックはありませんし、ROM
内容変更のコードの手持ちもありませんので、新規バージョンOotakeの
設定値を見つけるのは難しいということもあり、今後はkiさんにお願い
したいと思っている次第です。

また、ROM領域の確認も難しいので、こちらは管理人TATSUさんにお任せ
したいと思います。

[3066] RE:Ootake v2.79&v2.80のベースアドレス設定について Name:ki Date:2017/05/27(土) 22:34
ちこ様

こんにちは kiです。


> ROM内容変更のコードの手持ちもありませんので…

ちなみにROMコードに関しては「投稿コード」欄(PCE)に

いくつか投稿しています。

さらに 「MECCデータ置き場」にも登録していますので

そちらからでもご確認いただけると思います。


> 今後はkiさんにお願いしたいと思っている次第です。

ただ、こちらもCD-ROM2は手持ちがなく

確認をすることができません。


いずれにしても 管理人TATSU様にお任せした方がよさそうですね。

ということなので

管理人TATSU様

ご確認よろしくお願いいたします。

[2913] 『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/09/18(日) 02:01 [ 返信 ]
PPSSPP v1.3が、リリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、以下の通りです。

アプリケーション名:PPSSPP v1.3 [32bit](正式版)
プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe
エンディアン :リトル
設 定 方 法 :直接指定
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+CEBF1C)+8800000,$2000000,$8800000


アプリケーション名:ppsspp-v1.3-windows-x86(開発版)
プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe
エンディアン :リトル
設 定 方 法 :直接指定
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+CF61C8)+8800000,$2000000,$8800000



使用環境
OS:Win10 64bit
PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
OS:Win10以外で動作するかは、分かりませんので、

お忙しいところ申し訳ございませんが、
ベースアドレスの検証を宜しくお願い致します。


[2925] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2016/10/01(土) 22:12
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらで確認して問題なければサイトのほうへ記載させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[2930] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/02(日) 02:35
> こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、

よろしくお願いします。


[3000] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:43
Nobu様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。


[3011] RE:『PPSSPP v1.3』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/05(日) 20:26
管理人TATSU様、

更新作業、お疲れ様でした。


お忙しいなか、ベースアドレスのご確認ありがとう御座いました。


[3045] 『PPSSPP v1.4 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/04/01(土) 00:52
『PPSSPP v1.4 安定版』が、リリースされました。


ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+D6BC34)+8800000,$2000000,$8800000


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3063] 『PPSSPP v1.4.1 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/24(水) 00:28
管理人TATSU様、こんばんは


昨日、PPSSPP v1.4.1 安定版がリリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4.1 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+D73E44)+8800000,$2000000,$8800000


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3065] 『PPSSPP v1.4.2 安定版』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/27(土) 22:27
管理人TATSU様、こんばんは


最新版、PPSSPP v1.4.2 安定版がリリースされました。

ベースアドレスを調べた結果は、
「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PPSSPP v1.4.2 [32bit](安定版)

プ ロ セ ス 名:PPSSPPWindows.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+A73E14)+8800000,$2000000,$8800000


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3064] SFC 「SUPER BOMBERMAN PANIC BOMBER WORLD」 各種表 Name:ki Date:2017/05/27(土) 21:22 [ 返信 ]
↓ ブロック表 ↓

00,(空欄)
01,白
02,赤
03,青
04,緑
05,黒
06,びっくり爆弾
07,通常爆弾
08,火付き爆弾
09,デカ爆弾
0A,石
0B,手榴弾(青)


↓ 対戦相手表 ↓

00,バロム
01,クリン
02,ブロル
03,パース
04,フニャ
05,ペギー
06,アッシー
07,ミスターモアイ
08,オニール
09,バケバケ
0A,バグラー
0B,プリティボンバー
0C,シャドウボンバー
0D,ラスタボンバー
0E,メタルボンバー
0F,ボンガンマン
10,アニマルボンバー
11,カラオケボンバー
12,スペースボンバー
13,みんなでボバる用


↓ 背景表 ↓

00,JAMAICA(ROUND 1)
01,ENGLAND(ROUND 2)
02,USA(ROUND 3)
03,KENYA(ROUND 4)
04,JAPAN(ROUND 5)
05,SPACE(ROUND 6)
06,みんなでボバる(2P用)
07,みんなでボバる(4P用)
08,みんなでボバる(3P用)

[3060] 『DCエミュ【DEmul v0.7A_221215】』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/21(日) 04:32 [ 返信 ]
管理人TATSU様、お早うございます。



ネット通販で、中古の実機(Mil-CD対応)を手に入れたので、

DCエミュ DEmul v0.7A_221215のベースアドレスを調べてみました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:DEmul v0.7Alpha BUILD_221215

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :$2C000000,$1000000,0 ←---ベースアドレス版
          ------------------------------------------------- 
          :@$56396A,$1000000,0  ←---ベースアドレスポインタ版


DC GRANDIA II(メモリービュー)
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00000000 09 00 09 00 09 00 1B 00 FD AF 09 00 E0 FC E0 FC
00000010 09 00 09 00 2B 00 09 00 09 00 09 00 0B 00 09 00
00000020 00 00 00 00 00 00 01 01 23 00 00 00 16 00 00 00
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 88 13 00 00 00 00 00
00000040 00 00 00 00 58 02 0A 00 01 00 00 00 80 00 00 00
00000050 00 10 11 12 13 14 15 16 20 21 22 30 31 40 00 00

ベースアドレス版 / ポインタ版、両方ともメモリービューが
先頭アドレスから数値が同じでした。多分これで合ってるかと思います・・・?


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

----------------- 5:04 2017/05/21 追 記 -----------------

DC用X-TERMINATORコードとMECCの数値検索(メモリエディタ)でアドレスが一致しております。


[3061] 『DCエミュ【DEmul v0.7A_180816】』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/21(日) 19:33
管理人TATSU様、こんばんは


今現在の最新バージョン【DEmul v0.7Alpha BUILD_180816】の

ベースアドレスを調べてみました。


設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:DEmul v0.7Alpha BUILD_180816

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定:@$596D7A,$1000000,0


こちらも併せて、
お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。

使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

--------------- 21:55 2017/05/21 追 記 ---------------


nullDC 1.0.4(r136)も調べてみたのですが,

BASE =(0x00400000)固定の、変動ベースアドレスの様です。

私の理解力では、かなりハードルがたかくてお手上げ状態です。


[3059] 『SSF TestVer』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/19(金) 15:08 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは。


(SSF)の公式サイトによるとWin7以降は、
テストバージョンを推奨していますので、

ベースアドレスを調べてみました。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:SSF TestVer.  (17/03/18版)

プ ロ セ ス 名:SSF.exe  ←---更新日時が[2017/03/18]

エンディアン :ビッグ

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+180D0C),$100000,$200000
          :@(BASE+180D07),$100000,$6000000

お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3058] MECC メモリ監視についての要望 Name:名無し Date:2017/05/18(木) 10:13 [ 返信 ]
いろんなゲームでメモリを監視しているのですが、ごちゃごちゃしているのが嫌なのでゲームを変える毎に消しては追加しています。
ゲームタイトル毎にメモリ監視リストを設定したいのです。
メモリ監視ウィンドウで「右クリック→全て削除」の誤爆してしまいがちで、警告なしで全て消えてしまうので警告の追加もお願いします。

[3057] ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦 Name:PSP Date:2017/05/18(木) 03:26 [ 返信 ]
・ネジ999
002D6192 E7
002D6193 03
・残機9
002D61A0 09
・ライフ満タン
02650216 40
・全武器満タン
(未取得時も使用可能となる、ステージ攻略と無関係)
0265020B 20
0265020C 20
0265020D 20
0265020E 20
0265020f 20

[3056] ゲームデータタブの値のところに文字列が表示される機能について Name:がんばるんば Date:2017/05/17(水) 22:09 [ 返信 ]
ゲームデータの値に文字列を表示しようと設定項目の種類にてSJIS文字を選びましたが
値のところが空白のままで何も表示されません
恐らく設定方法を理解できていない為だと思い下記URLを拝見しましたが
http://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/?pid=tatsu&mode=pr&parent_id=519
『使用する場合は、文字列の終端を決める必要があるので、
文字列用にデータを追加して、以下のように1行追加してください。
00,終端
上記の場合、文字列の終端は00として扱われます。』
の方法が良く理解できませんでした
申し訳ありませんが、こちらについて教えていただきたいです。
現在設定している方法が間違っている事もあると思いますので
やりたい事と現状を記入しておきます

ゲームデータの値に『魔導』という値を出したいので
メモリエディタにて96 82 93 B1という値を探してゲームデータに登録
登録したものの設定項目
種類 SJIS
アドレス 3739C8(仮定)
エンディアン ビッグエンディアン
サイズ単位 バイト
サイズ 4
と設定しています
こちらでも間違っていることがあれば、教えて頂きたいです
よろしくお願いします。

[3051] 『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/04/29(土) 12:58 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは。


『Project64 v2.3.2』ベースアドレスを
ネット検索しても見つからなかったので、

ベースアドレスを調べてみました。

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:Project64 v2.3.2 (Version 2.3.2.202)

プ ロ セ ス 名:Project64.exe

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$400165,$400000,0


MECC 対応エミュレータ一(Project64 v1.6)のメモリービューと、
先頭アドレスから数値が一致しているので、
恐らく間違いはないかと思います。

こちらも併せて、
お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。



使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3054] RE:『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/05/07(日) 12:07
Nobu様

TATSUです。

情報提供ありがとうございます。
こちらでも確認して、問題なく使用できたらサイトのほうへ追加させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3055] RE:『Project64 v2.3.2』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/05/08(月) 15:50
管理人TATSU様、こんにちは。

返信が、遅くなりまして すみません


『Project64 v2.3.2』ですが、BASE=(0x00400000)固定の、変動ベースアドレスのようです。



起動のたびに、ポップアップ画面で寄付を、
求められるのが、気になり

旧ヴァージョン(v2.2)ベースアドレスを調べ、PCを再起動後に

Project64(v2.2)(v2.3.2)起動時、共にベースアドレスが変動するようです。


試行錯誤していたら(Project64 v1.6)をゲーム起動しPCを再起動を

複数回 繰り返すと
ベースアドレスが固定になります・・・?(わけがわかりません)


このような状態では、
サイトのほうに載せてもらう訳にはいかないので、

管理人TATSU様、
お役に立てなくて、すみません。



P.S.

どなたか、

BASE=(0x00400000)が固定で、ベースアドレスが変動する場合の

ベースアドレスの割り出し方を、ご教授いただけたら幸いです。


[3047] 今更気づいたのですが、、、 Name:VOOV Date:2017/04/12(水) 12:47 [ 返信 ]
コード画面での質問(問題)です。
親子(配下)登録した時に通常このようなツリー表示の場合は、
「親がOFFなら、子はチェックのOn/Offに関係なく発動しない」
と思うのですが、親がOFFでも子がONなら発動してしまいます。
7.060でも同じ結果なので当初からこの仕様のようです。
出来れば、「親のチェック」がある場合のみ「チェックのある子」が発動するようにして欲しいです。

またゲームタイトル画面でMECC起動後は必ず一覧表示ですが、機種別などで表示できるようにして頂けると有り難いです。

お手数ですがご考慮お願いします。

[3053] RE:今更気づいたのですが、、、 Name:管理人TATSU Date:2017/05/07(日) 12:04
VOOV様

TATSUです。

確かに、親がOFFの場合は子もOFFになったほうが直感的ですね。
ただ、今までの使い勝手があるので、切り替えれる設定を追加しようと思います。

また、タイトルについても表示の種類を記憶できるようにいたします。


すぐには対応できないと思いますので、気長にお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3052] がんばれ 管理人さん Name:nyanta v9 Date:2017/05/07(日) 10:37 [ 返信 ]
ここ1ヶ月、来板がないです(;・∀・)
終焉は見たくない
がんばれ、管理人さん

[3030] ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:テツ Date:2017/03/25(土) 11:26 [ 返信 ]
メモリ監視の為にゲームデータ機能を使用してみたのですが、妙にCPU使用率が高いです。
監視にこんなにCPU使うのかと思ったら監視・書込両方オフでも使用率が大して変わりません。
環境はWindows7の64bitです。

[3039] RE:ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:35
テツ様

TATSUです。

ゲームデータ機能を使用したというのは、具体的にどのような操作をされたのでしょうか?

また、ゲームデータを使用しないときと使用するときでCPU使用率が変わるでしょうか?

そちらで試した操作でこちらでも確認してみようと思いますので、
お手数ですが上記についてご回答をお願いいたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3048] RE:ゲームデータ画面でのCPU使用率 Name:テツ Date:2017/04/22(土) 05:31
返信が遅れて申し訳ありません。
ゲームデータ画面で表示する項目の数が多ければ多いほどCPU使用率が増えるようです。
監視・書き込みどころかプロセスを選択してすらいない状態でもCPU使用率が増えるのですが、タブをゲームデータ画面から変更するとそのようなことはなくなります。
また、コード実行間隔を増やすと症状が軽減され、逆に短くすると40項目ほどでCPUのコアを1つ全部使用するほどになりました。

[3032] 半角スペースについて Name:音 Date:2017/03/27(月) 09:47 [ 返信 ]
はじめまして、音といいます。

現在スーファミソフトにMECCを使っているのですが、
例えばこちらで手に入れたコードを書き込む際、

7E00F071
7E0157CA
7E031220
7E035034
7E045004
7E0618FC
7E063C1C
7E0706C0
7E07328B
7E075074

このままだとMECCで認識されないため、

7E00F0 71
7E0157 CA
7E0312 20
7E0350 34
7E0450 04
7E0618 FC
7E063C 1C
7E0706 C0
7E0732 8B
7E0750 74

このように、手動で半角スペースを入れなければなりません。

たくさんのコードを試すため、できれば自動でできないかと考えています。
MECC側で自動変換などできないか、
あるいは半角スペースの入った状態でコードを生成してくれるサイトやツールなどないか、
調べていますが、情報がありません。

何かご存知の方がいましたら、教えていただけないでしょうか?

[3033] RE:半角スペースについて Name:音 Date:2017/03/27(月) 09:49
<例えばこちらで手に入れたコードを書き込む際、
リンクが抜けていましたので追加します。

http://www.geocities.jp/cbrk803832/urajijo.html

[3034] RE:半角スペースについて Name:voov Date:2017/03/29(水) 23:32
すぐにでも出来る対処法。
・方法1
 キーマクロが使えるテキストエディタでスペースを入れるキーマクロを作る。
・方法2
 正規表現での置換が使えるテキストエディタで6文字目の後にスペースを入れる置換処理をする。

[3044] RE:半角スペースについて Name:管理人TATSU Date:2017/03/31(金) 20:21
音様

TATSUです。

残念ながらMECCにはテキストを変換する機能はありません。

矩形選択・ブロック選択を行えるテキストエディタを使うのが手軽ではないかと思います。
例えば秀丸やサクラエディタなど。

以上、よろしくお願いいたします。


[2917] 『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/09/29(木) 03:51 [ 返信 ]
『最新版XEBRA Ver.16/09/28』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 16/09/28
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9A8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


お忙しいところ申し訳ございませんが、
ベースアドレスの検証を宜しくお願い致します。


[2928] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2016/10/01(土) 22:26
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[2929] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/02(日) 02:34
> こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ記載させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、

よろしくお願いします。


[2945] 『XEBRA Ver.16/10/25』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/26(水) 04:58
『最新版XEBRA Ver.16/10/25』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.16/10/25
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9B8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
お忙しいところ申し訳ございませんが、
こちらも併せて、宜しくお願い致します。


[2947] 『XEBRA Ver.16/10/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2016/10/29(土) 13:04
『最新版XEBRA Ver.16/10/28』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.16/10/28
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル
ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+9B8D0),$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

管理人TATSU様
お忙しいところ申し訳ございませんが、
こちらも併せて、宜しくお願い致します。


[2975] 『XEBRA Ver.17/01/17』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/01/18(水) 05:02
『最新版XEBRA Ver.17/01/17』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.17/01/17
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C0D0,$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


P.S.
Win10 Anniversary Update したところ、
固定ベースアドレスになっていました。(確証はありませんが・・・?)

旧ヴァージョンを改めて調べたところ アドレス設定は下記の通りです。

XEBRA Ver.16/09/28 @$49A8D0,$200000,0

XEBRA Ver.16/10/25 @$49B8D0,$200000,0

XEBRA Ver.16/10/28 @$49B8D0,$200000,0


[2986] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/01/29(日) 13:25
Nobu様

TATSUです。
情報提供いただきありがとうございます。

時間が取れず確認ができていないのですが、
記載いただいた設定については、
時間があるときにまとめて確認させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[2990] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/01/29(日) 16:51
管理人TATSU様

お気遣いなく、本当にお時間のあるときで構いませんので、

よろしくお願い致します。


[3001] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:44
Nobu様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。


[3010] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/05(日) 20:23
管理人TATSU様、

更新作業、お疲れ様でした。


お忙しいなか、ベースアドレスのご確認ありがとう御座いました。


[3015] 『 XEBRA Ver.17/02/08 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/09(木) 01:53
『最新版XEBRA Ver.17/02/08』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA Ver.17/02/08
プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE
エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C0D0,$200000,0

使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3026] 『 XEBRA Ver.17/03/16 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/18(土) 01:14
『最新版XEBRA Ver.17/03/16』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/03/16

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49D140,$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。

******************************************************

1:45 2017/03/18    ― 追 記 ―

某エミュレータ雑誌の付録の PSソフトですが

設定は以下のとおりです。


アプリケーション名:PCSX-Reloaded Ver.1.9.93

プ ロ セ ス 名:pcsxr.exe

エンディアン :リトル

@(BASE+95144),$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3031] 『XEBRA Ver.17/03/25』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/25(土) 18:27
『最新版XEBRA Ver.17/03/25』がリリースされました。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:XEBRA 17/03/25

プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49D130,$200000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3040] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:37
Nobu様

TATSUです。
情報提供いただきありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できれば、
サイトのほうへ設定を追記させていただきます。。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3043] RE:『XEBRA Ver.16/09/28』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/31(金) 19:32
> こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
> 設定をサイトのほうへ追記させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、
よろしくお願いします。


[3016] 『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/02/09(木) 20:10 [ 返信 ]
『PCSX2 1.4.0 安定版』のベースアドレスを調べてみました。

「インストーラ版、バイナリ版」ともに共通です。

設定は以下のとおりです。

アプリケーション名:PCSX2 1.4.0

プ ロ セ ス 名:pcsx2.exe

エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@(BASE+1B6),$2001000,0


使用環境
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3037] RE:『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:29
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
設定をサイトのほうへ追記させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3042] RE:『 PCSX2 1.4.0 』ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/03/31(金) 19:32
> こちらでも確認して問題なく使用できましたら、
> 設定をサイトのほうへ追記させていただきます。


お手すきの際で構いませんので、
よろしくお願いします。


[3035] process.txtについて Name:譲治 Date:2017/03/30(木) 13:44 [ 返信 ]
自分でベースアドレスを探して追加した項目もこのファイルに追記されますが、これだと差分版更新時でもうっかり上書きしてデータ消失の恐れがあります。

気を付けて回避した場合でも、今度は古いファイルから新しいファイルへ自分で追記した部分を手作業でコピペという面倒な作業を強いられます。

公式配布のprocess.txtと、自分で追記したprocess.txtは別のファイル名で独立して保存した方が事故が少ないと思うのですが、実現出来ないでしょうか。

[3041] RE:process.txtについて Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:41
譲治様

TATSUです。

差分版のほうに間違えてprocess.txtを含めていました。申し訳ありません。
※差分版からはprocess.txtを削除しました。

ただ、ご連絡いただいているように、デフォルトの設定と独自の設定をマージする場合、
手作業で行わないといけないため確かに不便ですね。

ファイルを差し替えた場合でも、独自に追加した設定が削除されないように、
次回バージョンアップ時に対応いたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3021] MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:meki Date:2017/02/21(火) 13:59 [ 返信 ]
 はじめまして。MECCでの特殊なゲームプレイを楽しませてもらっています。
 MECC形式, RANDOMコードについての質問です。下記例のような条件でRANDOMコードを実行したところ、RANDの値が常に0になりました。これは仕様上のものでしょうか?
【例:MECC ver7.080】

%0 = F0000000
%1 = F00000FF
RANDOM %0 %1
%2 = RAND
PRINT %2

【出力結果:0】

 簡単に調べたところ、上記で言うところの%0, %1の値が0x80000000以上になると、%2の値が常に0になるようです。
(稀有な使用法かと思いますが)ランダムなフリーメモリアドレスの値が必要な場合にRANDOMコードを用いると、この現象が障害になってしまいます。
もし仕様でなくバグであった場合は、修正を考えて頂けると幸いです。

[3025] RE:MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:栗の中の芋虫 Date:2017/03/02(木) 10:16
例どおりであるなら、00〜FFの乱数を取り
F0000000を乱数値に足すという方法では駄目ですか?
修正されるまではこの方法を使うことで問題解決できそうです。

[3038] RE:MECC形式:RANDOMコードについての質問 Name:管理人TATSU Date:2017/03/30(木) 23:31
meki様

TATSUです。

こちらで確認ができていないのですが、
確認して問題があれば修正いたします。

ご不便をおかけし申し訳ありませんが、
原因判明するまでお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3029] KEGA Fusion 3.63セガマスターシステムのアドレス設定 Name:QIX Date:2017/03/24(金) 07:58 [ 返信 ]
KEGA Fusion 3.63でセガマスターシステムのアドレス設定は
@$6A31D8+C000,$2000,$C000 リトルの様です。
対応エミュレータ一覧でメガドライブのKEGA Fusion 3.63と3.64を比較すると
2100の差でした、SMS KEGA Fusion 3.64 @$6A52D8+C000,$2000,$C000から
2100を引いて試したらコードが効きました。

試してないのですがメガCDのKEGA Fusion 3.63アドレスは
同じく2100を引いた
@$6A31F0,$40000,$200000
@$6A31D4,$10000,$FF0000
ビッグではないでしょうか。

[3028] [PCE] イースIV The Dawn of Ysの改造コードについて Name:アセイ兄ィ Date:2017/03/20(月) 22:56 [ 返信 ]
MECCで無効なのですが どおしたら良いですか?

[3027] SFC 真・女神転生の敵出ないコード Name:QIX Date:2017/03/19(日) 19:49 [ 返信 ]
この掲示板の、下記を参考に
[252] ランダム エンカウントにつて Name:モナドマンダラ
[757] RPGの『エンカウント無効』に関しまして Name:Lucas
SFC 真・女神転生 Ver1.1の敵出ないコードをサーチしました。

ワールドMAPで敵出ない、下記どちらかで良い
7E045B00
7E0B3200

俯瞰MAPの物は、なんとか見つかったのですが
3Dダンジョン内のコードは見つかりません。

俯瞰MAPでは「前回より大きい値」でサーチしたら上記2つが見つかり
試したらどちらも同じ効果で、どちらかが00なら敵が出なくなります。
建物や行き止まりに進み続けても数値が上がりE7が最大で
そこから1歩動くとエンカウントする様です。

3Dダンジョン内で「前回より大きい値」「前回より小さい値」を試したら
「前回より小さい値」はサーチ結果がやがて0になり。
「前回より大きい値」は3つまでしぼれ、2つは月齢でまったく同じ動作でした。
残る1つはエストマなどの効果が切れるための数値らしく
00でもFFでもエンカウントには無関係です。

アクションリプレイ/コード大全やコードサイトを調べても
SFC真・女神転生の敵出ない/エンカウント無しコードは存在しない様です。

[3022] 改造コードのIF分乱用時について。 Name:ネモ Date:2017/02/24(金) 19:57 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。

改造コードのIF乱用について質問があります。
サターンエミュ
SSF 0.12beta R4

WINDOWS 10使用

例えば、
IF @06036F99 != 00
06036F99 0A
END IF
IF @06036FBD != 00
06036FBD 0A
END IF



IF @06037A91 != 00
06037A91 0A
END IF

という様なコードを乱用(同様のコードを3コード使用しています)していた場合、うまく動作しない可能性はありますでしょうか?

こちらの勉強不足で申し訳ございませんがご教授お願いします。

[3023] RE:改造コードのIF分乱用時について。 Name:ネモ Date:2017/02/25(土) 20:54
自己解決致しました。
「ENDIF」と記述しなければいけない所を「END IF」とスペースを入力していた簡単なミスでした。

大変失礼いたしました。

[2890] MECC ver 7.077について Name:ちこ Date:2016/08/20(土) 13:56 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。
MECCのver 7.077についてですが、コード適用中に値の変化等を
検索をすると、検索が0%のまま固まってしまうようです。

[2899] RE:MECC ver 7.077について Name:管理人TATSU Date:2016/08/21(日) 18:10
ちこ様

TATSUです。

こちらで軽く確認してみたところ、
コード適用中にメモリエディタで検索を行っても固まることはありませんでした。

何か条件があるのかもしれないので、
固まってしまうときの具体的な手順(適用しているコードや検索方法等)について教えていただいてよろしいでしょうか?


以上、よろしくお願いいたします。


[2905] RE:MECC ver 7.077について Name:ちこ Date:2016/08/21(日) 20:05
説明が不十分でした。
申し訳ありません。

検索中に固まったゲームのコードとゲームデータを一時的にアップ
しますので、そちらを使用しながらご確認いただけますでしょうか?

アップするコードは以下の二つのゲームです。

FC リトルマジック
SFC ブランディッシュ

ブランディッシュの方は、[初めからマッピング完了]のコードも
使用してみてください。
固まったのは、両方とも検索開始の時だったと思います。

考えてみれば、それまでもいくつかゲームのコードを検索していた
のですが、固まったのはこの二つだけです。
他の固まらなかったゲームに共通しているのは、STGやPZGのような、
比較的に書き換え対象のアドレスが少ないゲームでしたが、何か
関係がありますでしょうか?

[2965] RE:MECC ver 7.077について Name:ちこ Date:2016/12/08(木) 18:30
No.2905のコメントに誤りがありました。

>>2905
> 固まったのは、両方とも検索開始の時だったと思います。
 ↓
固まったのは、両方とも値をセーブした後に最初に比較検索等を行った時です。

No.2905 補足

FC リトルマジックとSFC リトルマジックは全く別のゲームです。

[2966] RE:MECC ver 7.077について Name:管理人TATSU Date:2016/12/11(日) 16:50
ちこ様

TATSUです。

返信が遅れてしまい申し訳ありません。
※書かれた内容を見逃してました。。

追加の情報ありがとうございます。
まずはいただいた情報で、こちらで再現しないか確認してみます。

確認が取れるまで少し時間がかかると思いますので、
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[2967] RE:MECC ver 7.077について Name:ちこ Date:2016/12/14(水) 21:12
こちらこそ情報が正確でなくてすみませんでした。
よろしくお願い致します。

[3005] RE:MECC ver 7.077について Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:59
ちこ様

TATSUです。

こちらでも現象が再現し、原因が判明したので修正を行いました。
最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。


こちらでは、設定のコード実行間隔を10にすることで再現させることができました。

どうやら、コードを実行する処理がコード実行間隔よりも時間がかかる場合に、検索の処理が動作しなくなっていたようです。
(そのため、時間がかかるコードを実行した場合に起きていたのではないかと思います。)

今回の修正で、上記のような状態になっても検索の処理が動作するように対処を行っています。


以上、よろしくお願いいたします。


[3019] RE:MECC ver 7.077について Name:ちこ Date:2017/02/19(日) 21:48
最近少しゲームから離れていたので、返信が遅れました。
申し訳ありません。



> こちらでも現象が再現し、原因が判明したので修正を行いました。
> 最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。
>
>
> こちらでは、設定のコード実行間隔を10にすることで再現させることができました。
>
> どうやら、コードを実行する処理がコード実行間隔よりも時間がかかる場合に、検索の処理が動作しなくなっていたようです。
> (そのため、時間がかかるコードを実行した場合に起きていたのではないかと思います。)
>
> 今回の修正で、上記のような状態になっても検索の処理が動作するように対処を行っています。

そういう事でしたか。
設定でどうにかできたものを、修正して頂いたのが何だか
申し訳ないですが、何はともあれありがとうございました。

[2875] Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:ちこ Date:2016/07/18(月) 14:54 [ 返信 ]
ちこであります。

購入したWin10タブレット(KBM-89-W)にてMECCを使用してみました。

結論から言うと使用する事は可能です。
MECC+uosnesw(不思議のダンジョン2風来のシレン)でテストしてみま
したが、MECCのコード適用状態でもエミュ側の動作には若干余力が
あるようです。
さすがはクアッドコアと言ったところでしょうか。

期待していたゲームパッド(PG-9035)はハズレでした。
有線接続では認識されません。
有線接続はイヤホンジャックを通して行われるのですが、これには
OTGという機能が必要なようで、どうもこのタブレットはその機能に
対応していないようです。
Bluetoothならば認識できるのかもしれませんが、以前にも書いた
通り病院内で使う予定なので、電波を飛ばすものは使用したくなく、
このゲームパッドはメインの据え置きPCにて使用することにしました。
また、このメーカーのものはボタンやスティックの配置がXboxと同じ
なので、使用できたとしても使いにくいかもしれません。

さて、話はMECCの方に戻りますが、MECCは問題なく動作するのですが、
ゲームパッドを唯一のUSB端子に接続している為、キーボードを接続する
ことができません。
この為、コードの動作条件にキーボード上のキーを割り当てている場合
には、操作する事ができなくなります。
また、画面上に表示される擬似キーボードでは反応しないようです。

この為、動作条件のコードは全て常時動作に切り替え、必要に応じて
チェックボックスをタップして使うようにしました。
しかし、MECCの各部をタップする際に、自分の指が太いせいもあるので
しょうが、余計な部分をタップして他のコードを動作させてしまい、使い
難いことに気付きました。
他にも、ゲームデータの項目をタップすると、狙った項目の上下の他の
項目が開いてしまったり、メモリエディタを閉じようとすると、MECC終了の
[×]マークをタップしてしまったりします。
タッチペンでもやってみましたが、指よりはマシなものの、かなりシビアな
操作を要求されます。
現状でできる対応策などはありませんでしょうか?

それから、メモリエディタを閉じた際に思ったのですが、メモリエディタを
閉じている際、そこを処理しているプログラムはどうなるのでしょうか?
素人考えですが、バックグラウンドで動作しているのであれば、閉じている
時はその処理を完全ストップしてしまえば、MECCの動作を幾分軽くできるの
ではないか?と思った次第です。
タブレットPCの小さい画面上では、MECCのコード検索は殆どやらないと思い
ますので。

ということで、

1.タブレット上でMECCの操作を楽にする方法は何かありませんか?
2.閉じているタブの処理の完全停止でMECCは軽くなりますか?
  (軽くなるのであればMECCに機能追加できますか?)

この2つの件、ご教示よろしくお願いいたします。

[2892] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:管理人TATSU Date:2016/08/21(日) 17:36
ちこ様

TATSUです。
ご回答が遅くなり申し訳ありません。
また、タブレットでの動作報告いただきありがとうございます。

>1.タブレット上でMECCの操作を楽にする方法は何かありませんか?

MECCはタブレットでの操作を前提にした作りになっていないため、
タブレットでは操作しづらい部分があるかもしれません。申し訳ありません。
タブレットが普及してくると、MECCをタブレットで使用する人も増えてくるかもしれませんが、
タブレットでの操作性を考慮した作りにするには、
大規模な修正が必要となるため、対応するのは難しそうです。
なお、全体的にタブレットに対応するということではなく、
一部の動作をこう変更してほしいという要望であれば、
内容によっては対応できるかもしれません。


>2.閉じているタブの処理の完全停止でMECCは軽くなりますか?
>  (軽くなるのであればMECCに機能追加できますか?)

閉じているタブの処理は実行されません。
そのため、開いているタブが少ないほどMECCの動作は軽くなります。
タブによって実行している処理は異なるので全てを細かく記載することはできませんが、
主な機能としては以下のような対応になります。
メモリエディタ⇒エディタに表示されている値の更新・表示
ゲームコード⇒ゲームコードのリストで選択されているコードの実行(メモリの参照・書換等)
ゲームデータ⇒ゲームデータの設定に従ってメモリの参照・書換等


以上、よろしくお願いいたします。


[2903] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:ちこ Date:2016/08/21(日) 19:43
詳細な御解答ありがとうございます。
1.と2.とも了解いたしました。

1.に関してはまだ自分もタブレットの使い方に慣れたわけでは
なく、タブレット特有の癖?などが判りませんし、今後とも大規模な
MECCの仕様変更を要望する事は考えておりません。

2.に関してはタブを閉じれば軽くなる事は理解できましたので、
タブレットで使用する際は、なるべくタブを閉じて使用するように
心がけることにします。

ただ、2に少し関係する事ですが、タブレット上でタブを閉じる為に
[_][□][×]の×をタップしようとすると、その上の
[_][□][×]をタップしてしまい、MECCが全画面になったり、
終了してしまったりする事が多いです。

表示(X)のメニューからも閉じられるようになるとかなり誤操作を
防げると思うのですが、機能追加をお願いしてもよろしいでしょうか?

以上、よろしくお願いいたします。

[2908] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:管理人TATSU Date:2016/08/22(月) 21:10
ちこ様

TATSUです。

確かにタッチ操作だと閉じるボタンを間違って押してしまいそうですね。

メニューのほうにタブを閉じれる項目を追加するようにいたします。

次回のバージョンアップ時に対応しようと思いますので、
ご不便おかけしますがしばらくお待ちください。


以上、よろしくお願いいたします。


[2911] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:ちこ Date:2016/08/25(木) 02:02
ありがとうございます。
よろしくお願いします。

[3004] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:54
ちこ様

TATSUです。

メニューからタブを閉じる機能を追加しました。
最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。

メニューの「表示」から選択することで閉じることができます。
タブで現在表示している項目を閉じることができるようにしているので、
閉じたいタブを一度選択してから、メニューの表示で閉じてください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3018] RE:Windows10タブレット上でのMECC使用についての報告 その1 Name:ちこ Date:2017/02/19(日) 21:44
> メニューからタブを閉じる機能を追加しました。
> 最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。
>
> メニューの「表示」から選択することで閉じることができます。
> タブで現在表示している項目を閉じることができるようにしているので、
> 閉じたいタブを一度選択してから、メニューの表示で閉じてください。

ありがとうございます。
かなり遊び易くなったと思います。

[2873] Ootake V2.77 設定 Name:ちこ Date:2016/07/17(日) 22:43 [ 返信 ]
Ootake V2.77の設定です。
管理人TATSUさん、御確認をよろしくお願い致します。

[Ootake V2.77]
@$02511450+10000,$2000,$680000
@$02511450+12000,$2000,$690000
@$02511450+14000,$2000,$6A0000
@$02511450+16000,$2000,$6B0000
@$02511450+18000,$2000,$6C0000
@$02511450+1A000,$2000,$6D0000
@$02511450+1C000,$2000,$6E0000
@$02511450+1E000,$2000,$6F0000
@$02511450+20000,$2000,$700000
@$02511450+22000,$2000,$710000
@$02511450+24000,$2000,$720000
@$02511450+26000,$2000,$730000
@$02511450+28000,$2000,$740000
@$02511450+2A000,$2000,$750000
@$02511450+2C000,$2000,$760000
@$02511450+2E000,$2000,$770000
@$02511450+30000,$2000,$780000
@$02511450+32000,$2000,$790000
@$02511450+34000,$2000,$7A0000
@$02511450+36000,$2000,$7B0000
@$02511450+38000,$2000,$7C0000
@$02511450+3A000,$2000,$7D0000
@$02511450+3C000,$2000,$7E0000
@$02511450+3E000,$2000,$7F0000
@$02511450+00000,$2000,$800000
@$02511450+02000,$2000,$810000
@$02511450+04000,$2000,$820000
@$02511450+06000,$2000,$830000
@$02511450+08000,$2000,$840000
@$02511450+0A000,$2000,$850000
@$02511450+0C000,$2000,$860000
@$02511450+0E000,$2000,$870000
@$02490F7C+0000,$2000,$F80000
@$02490F7C+2000,$2000,$F90000
@$02490F7C+4000,$2000,$FA0000
@$02490F7C+6000,$2000,$FB0000

[2891] RE:Ootake V2.77 設定 Name:管理人TATSU Date:2016/08/21(日) 17:17
ちこ様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

v2.76とあわせて、こちらでも確認し、問題なければサイトのほうに記載させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[2912] RE:Ootake V2.77 設定 Name:ちこ Date:2016/08/25(木) 02:02
よろしくお願いいたします。

[2998] RE:Ootake V2.77 設定 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:41
ちこ様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。


[3017] RE:Ootake V2.77 設定 Name:ちこ Date:2017/02/19(日) 21:41
ありがとうございます。

[1741] 不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2014/01/25(土) 22:45 [ 返信 ]
PSPでメモリの全領域を検索で確保した後に絞込み検索をかけると絞り込みが甘い場合メモリ不足のエラーが出ます。
尚wiiですが全領域を確保しようとすると途中でメモリ不足となります。
搭載メモリ16GB、仮想メモリなし、wiiの場合メモリ使用率30%程度(4.5GB)、meccの使用メモリ1GBで発生しますが、現状仕様と考えてよろしいでしょうか。

[1743] RE:追加で別の質問 Name:timorakatideani Date:2014/01/30(木) 21:19
MECCですが、リージョン検索の検索指定の際、差分でマイナスを指定できるでしょうか? -を使ってみましたが無理でした。

[1752] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2014/02/01(土) 15:44
timorakatideani様

TATSUです。

メモリ不足の件ですが、こちらで以下のように確認してみました。

・PSP設定で0検索or等しい検索
 検索結果3000万個ほどでエラー無し
 このときのMECCの使用メモリは1GB
・wii設定を行ってもエラーは無し

MECCで大量にメモリを取ってもエラーになることは無かったので、
環境に依存して発生している問題では無いかと思います。
申し訳ありませんが、こちらでは原因不明です。
もしメモリ不足以外に何かメッセージが出ていればご連絡ください。
何かヒントになる情報があるかもしれません。


リージョン検索についてですが、リージョン検索では差分指定はできません。
固定数値での検索のみ対応しています。


以上、よろしくお願いいたします。


[1761] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2014/02/02(日) 11:59
うーむ、wiiのリージョンマイナス指定無理ですか。仕方ないですね。
メモリ不足についてはやはり発生するので確実に発生する手順について記載します。
PSPビット入力にて0を検索し全領域(33554432)確保を連続で行うと確実に発生。試行回数10回
消費メモリは最大で1.2GB程度
タスクマネージャーを使用した際の強制終了時のエラーメッセージは必ず
アドレス0054B437でアドレス00000010に対する読み取り違反がおきました。
となります。検索のバイト数には依存していないようです。
仮想メモリ使用して発生するかテストしたほうがいいですね・・・

[1762] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2014/02/02(日) 12:09
仮想メモリ確保結果
確保量16GB合計32GB
ビット入力にて0を検索し全領域確保時、エラーメッセージが10回連続検索開始を押して出る程度に軽減
ということで何かしらの問題はあるようですが、仮想メモリがある状態で使用していればまず発生することはないようです。
この状態で使用することにします。

[1789] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2014/02/22(土) 14:03
timorakatideani様

TATSUです。

> PSPビット入力にて0を検索し全領域(33554432)確保を連続で行うと確実に発生。
ご連絡いただいた上記の方法で確認したところ、こちらでもエラーが発生いたしました。

メモリ不足ということで現時点では対処できるか不明ですが、
原因と対処方法を調査・検討いたします。


以上です。


[1856] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2014/04/07(月) 14:55
timorakatideani様

TATSUです。

メモリ不足の原因が判明しましたので修正を行いました。
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
最新版をダウンロードしてご確認をお願いします。

以上です。


[1863] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2014/04/08(火) 21:18
TATSU様

更新お疲れ様でした。
連続で新規検索をかけてみましたがメモリ不足とならなかったので無事修正されているようです。

[2765] RE:メモリ不足について Name:timorakatideani Date:2016/04/24(日) 07:47
通常の使用範囲内ではほぼ発生しないですが、PS2のメモリ量を越えた辺りから同様のエラーが出るようです。
過去のバージョンを使って見た限りではここ最近のバージョンが原因ということではなさそうです。

[2817] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2016/06/25(土) 13:43
timorakatideani様

TATSUです。
返信が遅くなり申し訳ありません。

メモリ量が多い場合での確認ができておりませんので、
まずはこちらでも現象が発生するか確認してみます。

すぐに対応ができそうになく、ご不便をおかけし申し訳ありませんがお待ちください。


以上です。


[2864] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2016/07/17(日) 13:08
timorakatideani様

TATSUです。

こちらで確認してみましたが、
以前のようにメモリ不足になるような現象はなく、エラーが出ることもありませんでした。

お手数ですが、具体的にどのような手順で実施したときにエラーが出るかを教えていただいてよろしいでしょうか?


以上、よろしくお願いいたします。


[2871] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2016/07/17(日) 18:25
TATSU様

確実な発生条件はないのですが、PSPの4バイト検索で結果が非常に多い場合に多いです。
ただここ最近、PCの仮想メモリを設定していない事が影響している可能性が出てきているので、確実な発生条件を含め暫く使って検証してみます。

[2883] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2016/07/31(日) 19:29
メモリ不足発生の検証が終了しました。
最近のメモリ消費量が膨大なPCゲームで無理矢理リージョン検索を行った結果、検索の早い段階でメモリ不足のエラーが発生し動作しなくなります。通常の使用では、比較的最近のハードでmeccの検索回数や検索量が膨大な際に時々発生するようです。

[2896] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2016/08/21(日) 17:56
timorakatideani様

TATSUです。
回答が遅くなってしまい申し訳ありません。

メモリ不足の発生状況をお聞きする限りでは、
純粋に使用しているメモリがPCのメモリ容量を超えているのではないかと思います。

MECCでは、メモリエディタで表示されるアドレスサイズ分を全てメモリ上で確保しています。
※1GBのアドレスサイズを指定すれば、PCのメモリを1GB確保します。

さらにその状態で検索を行うと、検索前の結果と検索後の結果のメモリを確保するため、
メモリの使用量が倍となります。

上記がこちらの見解なので、膨大なサイズのアドレスを設定して検索する場合はメモリ不足に陥るのは仕様ということになります。
この内容で回答になっていますでしょうか?


MECC側で対処するとなると、例えば管理するメモリを圧縮して確保するメモリ量を減らすといったことが考えられますが、
そのような処理を入れると検索速度が落ちてしまうと予想されるため、
そのような処理を入れるのは難しいです。

そのため、対策としてはPCのメモリを拡張するしかないかと思います。
#ただし、もしかしたら別の原因である可能性もゼロではないので、
#メモリを拡張したら絶対にメモリ不足が起きなくなる、という保障はないです。
#あらかじめご了承ください。


以上、よろしくお願いいたします。


[2907] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2016/08/22(月) 18:50
PCメモリですが16GBで、meccが停止する際は消費が4.9GBであるため、メモリ不足は原因でないと思われます。

[2909] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2016/08/22(月) 21:18
timorakatideani様

TATSUです。

MECCは32bitアプリケーションなので、
もしかしたら4GB以上のメモリを確保することができない可能性があります。

その観点で、こちらでも確認をしてみます。


もし4GB以上のメモリ確保ができない場合、64bit用に作成する必要がありそうですが、
64bit向けのアプリを作成したことがないので、対応するのには少し時間がかかりそうです。

原因等分かりましたらご連絡いたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3003] RE:不具合なのか仕様なのか Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:50
timorakatideani様

TATSUです。

32bitアプリケーションの場合、どうやら2GB以上のメモリを確保することができないようです。

ひとまず、メモリ不足となるような場合には、エラーメッセージを出して、
検索処理を正常終了させるように修正いたしました。
最新バージョンをダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。


2GB以上のメモリを確保させるためには、
メモリの取得方法を変更するか、64bitアプリケーションに変更する必要がありそうです。

どちらも簡単には対応できそうにないので、
申し訳ありませんが現時点では現状の動作のままの予定です。


以上、よろしくお願いいたします。


[3014] RE:不具合なのか仕様なのか Name:timorakatideani Date:2017/02/06(月) 19:48
TATSU様
完全に対処できていないのは残念ですが、メモリ不足で動作の不具合発生が解消されていると思われるので十分だと思います。ちょっと使ってみます。

[2981] ゲームデータ サブデータの作成について Name:Nobu Date:2017/01/24(火) 11:56 [ 返信 ]
MECC v7.077を使用して、サブデータ(フラグ形式)

ビッグエンディアン用の
下位バイトから順番にリスト作成したのですが、

下記の様に、降順で書き込みゲームデータに登録すると

MECCが応答していませんと出てしまいます。(数分後に復活するのですが、再びフリーズします。)

- 例 -
使用エミュレータ:KEGA Fusion 3.64
使用ソフト:MD ラングリッサー2

魔法リスト
301,なし
302,マジックアロー
304,ブラスト
308,サンダー
310,ファイヤーボール
320,メテオ
340,ブリザード
380,トルネード
201,ターンアンデッド
202,アースクエイク
204,ヒール1
208,ヒール2
210,フォースヒール1
220,フォースヒール2
240,スリープ
280,ミュート
101,プロテクション
102,アタック
104,ゾーン
108,テレポート
110,イリュージョン
120,レジスト
140,チャーム
180,エレメンタル

サブデータの編集画面を見ると下記の様に書き換わります。

- 症状 -
101,なし
102,マジックアロー
104,ブラスト
108,サンダー
110,ファイヤーボール
120,メテオ
140,ブリザード
180,トルネード
001,ターンアンデッド
002,アースクエイク
004,ヒール1
008,ヒール2
010,フォースヒール1
020,フォースヒール2
040,スリープ
080,ミュート
FFFFFF01,プロテクション
FFFFFF02,アタック
FFFFFF04,ゾーン
FFFFFF08,テレポート
FFFFFF10,イリュージョン
FFFFFF20,レジスト
FFFFFF40,チャーム
FFFFFF80,エレメンタル
恐らくはこれが応答しない原因だと思われます。


サブデータを作成する場合 (ビッグエンディアン時)

数値を固定にすることは可能でしょうか?


[2985] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:管理人TATSU Date:2017/01/29(日) 13:23
Nobu様

TATSUです。

こちらで少し確認してみたのですが、記載いただいたような現象は発生しませんでした。

お手数ですが、具体的にどのような操作をすると発生するのかを
教えていただけないでしょうか?
こちらでも同じ手順で操作してみて確認してみます。


以上、よろしくお願いいたします。


[2989] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:Nobu Date:2017/01/29(日) 16:30
管理人TATSU様

お忙しいところ、返信ありがとうご御座います。


- 作 成 例 -

ゲームデータ
項 目 名:魔法
種 類 :フラグ
アドレス:FF****
設 定 値:空白
表 示 値:空白
エンディアン:自動設定
入 力 基 数:10進数
サイズ単位:バイト
サ イ ズ:3
最 大 値:0
最 小 値:0
サブデータ:魔法リスト(←---選択すると応答しなくなるのですが?)

私が作成したゲームデータを


MECCデータ置き場にアップロードしましたので、(MD)



お手数をお掛けしますがよろしくお願い致します。

****************************************************

19:13 2017/01/29  - 追 記 -


管理人TATSU様


ゲームデータをダウンロード後

すみませんが、
登録の当ゲームデータファイルを削除してください。


以上、よろしくお願い致します。


[2994] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:管理人TATSU Date:2017/01/29(日) 21:39
Nobu様

TATSUです。

データをいただきありがとうございます。
#データのほうは削除しておきました。

こちらでも同様の現象を確認しました。
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
原因を調べて修正のほうを行います。


以上、よろしくお願いいたします。


[2997] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:Nobu Date:2017/01/30(月) 02:25
管理人TATSU様、
データファイル削除の件、ご対応いただき、ありがとう御座います。

また
ゲームデータを、ご確認いただきありがとう御座いました。


ご多忙のところ、お手数をおかけして申し訳ありませんが
よろしくお願い致します。


[3009] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 15:09
Nobu様

TATSUです。

サブデータの設定でフリーズする件について修正を行いました。
最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。

設定値の順番が昇順になっていない場合にフリーズしてしまうケースがありましたので、
そのような場合にフリーズしないよう対処を入れています。


以上、よろしくお願いいたします。


[3013] RE:ゲームデータ サブデータの作成について Name:Nobu Date:2017/02/05(日) 21:38
管理人TATSU様、

更新作業、お疲れ様でした。


サブデータ(フラグ形式)設定値を降順でリストを作成しても、

正常に動作を確認することが出来ました。


早急なご対応、ありがとう御座いました。


[2938] ベースアドレス設定について(FC・SFC・PCE・GB・GBC・GBA) Name:ki Date:2016/10/21(金) 20:16 [ 返信 ]
こんにちは kiです。

かなり多くて申し訳ありませんが

お時間のある時で構いませんのでご確認をよろしくお願いいたします。

↓ 追記 ↓

2017/05/28以降 かなり修正をしています。(特にSFC・SA-1)

なお、誠に勝手ながら過去・修正記事は削除させていただきました。ご了承ください。


↓ FC ↓



アプリケーション名 fceux - 2.2.2 - win32

プロセス名 fceux.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$6E4518,$0800,$0000
@$6E1318,$2000,$6000
@$6E12D8,$80000,$100000



アプリケーション名 YAME038 - FC

プロセス名 YAME038.EXE

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$56A438,$0800,$0000
@$56A43C,$2000,$6000
@$56A038,$80000,$100000


↓ SFC ↓


アプリケーション名 Snes9X v1.51 - LowROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$6C710C,$20000,$7E0000
@$6C7114,$08000,$700000
REPEAT 64
@$6C7110+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.51 - HIROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$6C710C,$20000,$7E0000
@$6C7114,$02000,$306000
REPEAT 8
@$6C7110+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 Snes9X v1.51 - SA-1

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$6C710C,$020000,$7E0000
@$6BE7F8,$001000,$003000
@$6C7114,$008000,$700000
@$6C1058,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$6C7110+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.52 fix4 - LowROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$76448C,$20000,$7E0000
@$764494,$08000,$700000
REPEAT 64
@$71AED0+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.52 fix4 - HIROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$76448C,$20000,$7E0000
@$764494,$02000,$306000
REPEAT 8
@$71AED0+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 Snes9X v1.52 fix4 - SA-1

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$76448C,$020000,$7E0000
@$706160,$001000,$003000
@$764494,$008000,$700000
@$71AEF0,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$71AED0+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.53 - LowROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$738154,$20000,$7E0000
@$73815C,$08000,$700000
REPEAT 64
@$6EFBA8+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.53 - HIROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$738154,$20000,$7E0000
@$73815C,$02000,$306000
REPEAT 8
@$6EFBA8+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 Snes9X v1.53 - SA-1

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$738154,$020000,$7E0000
@$6DAE38,$001000,$003000
@$73815C,$008000,$700000
@$6EFBC8,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$6EFBA8+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 Snes9X 1.51 rerecording v7 - LowROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7950FC,$20000,$7E0000
@$795104,$08000,$700000
REPEAT 64
@$795100+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 Snes9X 1.51 rerecording v7 - HIROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7950FC,$20000,$7E0000
@$795104,$02000,$306000
REPEAT 8
@$795100+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 Snes9X 1.51 rerecording v7 - SA-1

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7950FC,$020000,$7E0000
@$78C808,$001000,$003000
@$795104,$008000,$700000
@$78F068,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$795100+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.54/v1.54.1 - LowROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7410D4,$20000,$7E0000
@$7410DC,$08000,$700000
REPEAT 64
@$7410D8+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 Snes9X v1.54/v1.54.1 - HIROM

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7410D4,$20000,$7E0000
@$7410DC,$02000,$306000
REPEAT 8
@$7410D8+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 Snes9X v1.54/v1.54.1 - SA-1

プロセス名 snes9x.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7410D4,$020000,$7E0000
@$74E0F0,$001000,$003000
@$7410DC,$008000,$700000
@$7410F8,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$7410D8+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20050910.i686 - LowROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BBC1B0,$20000,$7E0000
@$BBC1BC,$08000,$700000
REPEAT 64
@$BBC1B4+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20050910.i686 - HIROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BBC1B0,$20000,$7E0000
@$BBC1BC,$02000,$306000
REPEAT 8
@$BBC1B4+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 uosnesw-20050910.i686 - SA-1

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BBC1B0,$020000,$7E0000
@$BC7E14,$001000,$003000
@$BBC1BC,$008000,$700000
@$BBEA3C,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$BBC1B4+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20100531.i686 - LowROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BA2324,$20000,$7E0000
@$BA232C,$08000,$700000
REPEAT 64
@$B517D0+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20100531.i686 - HIROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BA2324,$20000,$7E0000
@$BA232C,$02000,$306000
REPEAT 8
@$B517D0+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 uosnesw-20100531.i686 - SA-1

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$BA2324,$020000,$7E0000
@$B527BC,$001000,$003000
@$BA232C,$008000,$700000
@$B5501C,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$B517D0+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20100825.i686 - LowROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$B24884,$20000,$7E0000
@$B24890,$08000,$700000
REPEAT 64
@$B24854+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 uosnesw-20100825.i686 - HIROM

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$B24884,$20000,$7E0000
@$B24890,$02000,$306000
REPEAT 8
@$B24854+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 uosnesw-20100825.i686 - SA-1

プロセス名 uosnesw.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$B24884,$020000,$7E0000
@$B24844,$001000,$003000
@$B24890,$008000,$700000
@$B248A8,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$B24854+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 SNESGT Ver 0.218 - LowROM

プロセス名 snesgt.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$4FCDC0,$20000,$7E0000
@(@$4FCDC0-$60),$008000,$700000
REPEAT 64
@$4FDDC0+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 SNESGT Ver 0.218 - HIROM

プロセス名 snesgt.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$4FCDC0,$20000,$7E0000
@(@$4FCDC0-$60),$002000,$306000
REPEAT 8
@$4FDDC0+080000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名 SNESGT Ver 0.218 - SA-1

プロセス名 snesgt.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$4FCDC0,$020000,$7E0000
@$513440,$001000,$003000
@(@$4FCDC0-$60),$8000,$700000
@$4FF620,$100000,$F00000
REPEAT 64
@$4FCE20+008000R,$08000,$008000+10000R



アプリケーション名 YAME038 - SFC - LowROM

プロセス名 YAME038.EXE

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$61F540,$20000,$7E0000
@$5896DC,$08000,$700000
REPEAT 64
@$5896D4+008000R,$08000,$808000+10000R



アプリケーション名 YAME038 - SFC - HIROM

プロセス名 YAME038.EXE

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$61F540,$20000,$7E0000
@$5896DC,$02000,$306000
REPEAT 8
@$5896D4+080000R,$80000,$C00000+80000R




※SFCベースアドレスについての補足


試行錯誤を重ねて調べてみました。これでいかがでしょうか?

さらに調べた結果 使用機種&ゲーム内容によっても異なるようです。

(LowROM・HiROM またはミラー等?)

ゲーム内容は「LowROM・HiROM・SA-1」で違うみたいです。

従って 「LowROM・HiROM・SA-1」の設定を別々にしています。(SA-1は基本的にLowROM)

次に使用機種ですが「Snes9X」&「uosnesw」と「SNESGT」は違うみたいです。

「Snes9X」&「uosnesw」はLowROMは開始アドレスが700000〜707FFF(8000)で

HiROMは306000〜307FFF(2000)となっているみたいです。

一方 SNESGTはLowROMは開始アドレスが400000〜407FFF(8000)で(SA-1のみで通常ここはROM領域)

HiROMは306000〜307FFF(2000)となっているみたいです。

従って開始アドレスは「Snes9X」&「uosnesw」に合うように設定しています。

(SNESGTのメモリービュアー上は400000〜)

さらにSA-1はROM領域(プログラムコード)のアドレスも違うみたいです。

これも「Snes9X」&「uosnesw」に合うように設定しています。

あと ROM領域(プログラムコード)のアドレスも調べてみました。

通常のLowROMは808000〜でもOKですが SA-1タイトルは808000〜(ミラー)からだと

ゲームによってはメモリーの配置が変化するみたいです。

従って 開始アドレスは008000〜3FFFFFを設定しています。(SA-1のみ) 

(ミラーでなくても一部のゲームではメモリーの配置が変化します。)

ちなみに「スーパーマリオRPG」は「SA-1」ですがROM領域は

「F00000〜FFFFFF」が使用されているみたいです。

例えば

↓ 内容 ↓

すべてのどうぐの販売・売却価格変更

↓ コード ↓

FA3BFF XX ぶき(バグ)
FA3A00 XX
↓+02h
FA3D5F XX スターのたまご
FA3D60 XX

↓ 補足 ↓

00h 00h〜E7h 03h


などとなっています。(他ゲーム・他機種は未確認)

結果としてゲームの種類や使用機種・LowROM・HiROM・SA-1などで

メモリーの配置が異なるということになるみたいです。


また新たに何か分かりましたら追記します。



↓ PCE ↓


アプリケーション名 npce_splash_rgn - ROM

プロセス名 npce.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$4610D0+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$460CF0+2000R,$2000,$000000+10000R



アプリケーション名 YAME038 - PCE - ROM

プロセス名 YAME038.EXE

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$4F6448+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$4F644C+2000R,$2000,$000000+10000R



アプリケーション名 Ootake v2.78 - ROM

プロセス名 Ootake.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$2490F78+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$25116B8+2000R,$2000,$000000+10000R



アプリケーション名 PCEjin - SVN209

プロセス名 pcejin.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

REPEAT 4
@$4A2FF2+2000R,$2000,$F80000+10000R
REPEAT 32
@$55EC50+2000R,$2000,$000000+10000R


※残念ながらCD-ROM2の方は調べることが出来ませんでした。




↓ GB・GBC・GBA(VBA-M)↓



アプリケーション名 VisualBoyAdvance V1.7.2 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$6D4DD0+0000,$1000,$00C000
@$6D4DDC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$6D4DC8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$6D4DD4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$6D4DB0+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance V1.8.0 beta 3 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$70A130+0000,$1000,$00C000
@$70A13C+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$70A128+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$70A134+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$70A110+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1097 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7168F0+0000,$1000,$00C000
@$7168FC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$7168E8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$7168F4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$7168D0+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1229 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7169B0+0000,$1000,$00C000
@$7169BC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$7169A8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$7169B4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$716990+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VBA-RR v23.6 svn480 - GBC

プロセス名 VBA-rr-svn480.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$(BASE+3F2D60)+0000,$1000,$00C000
@$(BASE+3F2D6C)+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$(BASE+3F2D58)+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$(BASE+3F2D64)+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$(BASE+3F2D40)+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1149 - GB

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7169A8,$1000,A000
@$7169AC,$1000,B000
@$7169B0,$1000,C000
@$7169B4,$1000,D000
@$7169BC+0F80,$80,$FF80



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1149 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7169B0+0000,$1000,$00C000
@$7169BC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$7169A8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$7169B4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$716990+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1149 - GBA

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7B3A08,$40000,$2000000
@$7B3A10,$8000,$3000000
@$7B3A40,$800000,$8000000



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1206 - GB

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7179A8,$1000,A000
@$7179AC,$1000,B000
@$7179B0,$1000,C000
@$7179B4,$1000,D000
@$7179BC+0F80,$80,$FF80



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1206 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7179B0+0000,$1000,$00C000
@$7179BC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$7179A8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$7179B4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$717990+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1206 - GBA

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$7B4A08,$40000,$2000000
@$7B4A10,$8000,$3000000
@$7B4A38,$800000,$8000000



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1490 - GB

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$858A68,$1000,A000
@$858A6C,$1000,B000
@$858A70,$1000,C000
@$858A74,$1000,D000
@$858A7C+0F80,$80,$FF80



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1490 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$858A70+0000,$1000,$00C000
@$858A7C+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$858A68+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$858A74+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$858A50+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M SVN1490 - GBA

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$858AAC,$40000,$2000000
@$858B64,$8000,$3000000
@$8590F4,$800000,$8000000



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-WX-2.0.0-beta2 - GB

プロセス名 VisualBoyAdvance-M-WX.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$F51DD8,$1000,$A000
@$F51DDC,$1000,$B000
@$F51DE0,$1000,$C000
@$F51DE4,$1000,$D000
@$F51DEC+0F80,$80,$FF80



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-WX-2.0.0-beta2 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M-WX.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$F51DE0+0000,$1000,$00C000
@$F51DEC+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$F51DD8+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$F51DE4+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$F51DC0+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-WX-2.0.0-beta2 - GBA

プロセス名 VisualBoyAdvance-M-WX.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$F4FFA0,$40000,$2000000
@$F4FFB8,$8000,$3000000
@$F50030,$800000,$8000000



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-2.0.0-beta2 - GB

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$85BA68,$1000,$A000
@$85BA6C,$1000,$B000
@$85BA70,$1000,$C000
@$85BA74,$1000,$D000
@$85BA7C+0F80,$80,$FF80



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-2.0.0-beta2 - GBC

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$85BA70+0000,$1000,$00C000
@$85BA7C+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$85BA68+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$85BA74+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$85BA50+4000R,$4000,$014000+10000R



アプリケーション名 VisualBoyAdvance-M-2.0.0-beta2 - GBA

プロセス名 VisualBoyAdvance-M.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$85BB64,$40000,$2000000
@$85BAAC,$8000,$3000000
@$85BCA8,$800000,$8000000


↓ 補足説明 ↓

動作確認OS Win10 32bit

複数のゲームでの動作を確認しています。

PCを再起動しても動作を確認しています。

以上 よろしくお願いいたします。

[2944] RE:ベースアドレス設定について(FC・SFC・PCE・GB・GBC・GBA) Name:管理人TATSU Date:2016/10/22(土) 20:01
ki様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ追記させていただきます。

なお、REPEATでエラーが出る件もあわせて確認しておきます。

以上、よろしくお願いいたします。


[2950] RE:ベースアドレス設定について(FC・SFC・PCE・GB・GBC・GBA) Name:ki Date:2016/10/29(土) 21:36
こんにちは kiです。

> こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ追記させていただきます。

> なお、REPEATでエラーが出る件もあわせて確認しておきます。


よろしくお願いいたします。

[3007] RE:ベースアドレス設定について(FC・SFC・PCE・GB・GBC・GBA) Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 15:01
ki様

TATSUです。

REPEATでエラーが出る件について修正を行いました。
最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。

なお、ご連絡いただいたアドレス設定はまだこちらで確認が取れておりませんので、
確認が取れましたらサイトのほうへ記載させていただきます。


以上、よろしくお願いいたします。


[3012] RE:ベースアドレス設定について(FC・SFC・PCE・GB・GBC・GBA) Name:ki Date:2017/02/05(日) 20:50
こんにちは kiです。

> REPEATでエラーが出る件について修正を行いました。
> 最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。


確認をいたしました。

きちんと修正されているようです。

前記事にもありますが

アプリケーション名 VBA-RR v23.6 svn480 - GBC

プロセス名 VBA-rr-svn480.exe

エンディアン リトル

設定方法 直接指定

@$(BASE+3F2D60)+0000,$1000,$00C000
@$(BASE+3F2D6C)+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$(BASE+3F2D58)+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$(BASE+3F2D64)+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$(BASE+3F2D40)+4000R,$4000,$014000+10000R

で動作を確認いたしました。

お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。


> なお、ご連絡いただいたアドレス設定はまだこちらで確認が取れておりませんので、
> 確認が取れましたらサイトのほうへ記載させていただきます。

かなり多くて申し訳ありません。

あれから いくつか追加いたしました。

お時間のある時で構いませんのでよろしくお願いいたします。


それと 質問ですが ベースアドレス設定についてですが

REPEATを使用していない部分とREPEATを2か所以上使用した場合

現状 例えば

@$85BA70+0000,$1000,$00C000
@$85BA7C+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 4
@$85BA68+2000R,$2000,$00A000+10000R
REPEAT 7
@$85BA74+1000R,$1000,$01D000+10000R
REPEAT 127
@$85BA50+4000R,$4000,$014000+10000R

にしないと出来ませんが(REPEATを使用してない所まで参照してしまうので)

これを

REPEAT 4
@$85BA68+2000R,$2000,$00A000+10000R
@$85BA70+0000,$1000,$00C000
REPEAT 7
@$85BA74+1000R,$1000,$01D000+10000R
@$85BA7C+0F80,$0080,$00FF80
REPEAT 127
@$85BA50+4000R,$4000,$014000+10000R

このような形にする(順番に並べる)ことは出来ないでしょうか?

ちなみに現状のままでも機能はしますが順番の方が

見やすいかと思います。

ご検討をよろしくお願いいたします。

[2952] MECC7.077のバグ報告 Name:峰 Date:2016/10/31(月) 20:21 [ 返信 ]
http://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/tatsu_tree_r_2934.html

↑先日こちらで申し上げた

> IFコードを適用した場合に
> 最初の数回だけコードが有効になりますが
> 後は無効となってしまうのは仕様なのでしょうか?

という内容について少し進展がありましたので報告致します。
「最初の数回だけコードが有効になり、後は無効になる」
という症状はどうやらIFコードだけではなかったようで、通常の入力コードでもそれが起きてしまっているようでした。
そして一度そうした状態になると、MECCを終了しようとした時に読み込み違反のエラー表示が出てから終了します。

そこで試しに私が個人的に保存していたMECCの旧バージョン5.010で
全く同じ内容のコードを入力したところ、上記のような症状は現れず、健全に機能しています。

一応以下に私のPCの環境も書いておきます。

OS  :WinVISTA
種類 :32Bit
メモリ:4G

[2955] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:管理人TATSU Date:2016/11/20(日) 19:26
峰様

TATSUです。
返事が遅れてしまい申し訳ありません。


IF @7E5E72 <= 63
IF @7E5EF2 <= 63
IF @7E5F72 <= 63
[onコード]
7E5E72 64
7E5EF2 64
7E5F72 64
ENDIF
ENDIF
ENDIF

上記コードですが、3つのアドレスが全て0x63以下(1つでも0x64以上が設定されていると無効)の場合に、各アドレスに0x64を設定する、
という動作が意図したものでしょうか?

こちらで試したところ上記の動作が正常に行われていました。
何度か値を書き換えて確認しましたが、無効になることはありませんでした。


最初の数回だけ有効で、後は無効というのは、大体何回くらいで無効な状態になるでしょうか?

また、適用しているコードは上記で示したコードのみでしょうか?


以上、ご確認をよろしくお願いいたします。


[2958] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:峰 Date:2016/11/20(日) 21:48
IFコードについては記載したそれ以外にも複数試しましたが、
やはりいずれも3〜4回程度で効果が失われるようです。

そしてもう一つ気付いた点は、一度そういう状態になってしまうと
再起動するまでまるでメモリ不足の時のように数値検索速度までもが異常な遅さ・重さになります。

しかしやはり旧版の5.010で試すと、そういった症状は現れず健全な動作のままでした。


最後に自分の個人的な希望を申せば、おそらく今すぐこのバグを取り除くのは不可能かと思うので、
健全に動作するギリギリの範囲でMECCをアップグレードしたいと思います。

自分が今使っているのは5.010ですが、取りあえずそれ以降のバージョンから
6.000台の終わりくらいのバージョンまでで先述のバグが起きるかどうかを試したいと考えています。
しかし自分は5.010以降から6.000台のバージョンのMECCを入手することはできなかったので、
どうかその辺の旧版を改めてアップロードして頂くことはできないでしょうか?

[2959] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:G.Heart Date:2016/11/21(月) 05:03
以前似たような症状が出たことがあります

そのときはメモリ監視ウインドウを閉じて使用しないようにすると発生しなくなりました
試してみてはいかがでしょうか

[2960] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:峰 Date:2016/11/21(月) 22:08
> G.Heartさん
情報ありがとうございます。
メモリ監視ウィンドウを閉じてみると、確かに検索の速さや
各コードの効果持続などの点で、健全に機能するようになったようです。
これについてはもう少し時間をかけて様子見をしてみるつもりです。

ですが残念ながら、自分のプレイでは大体いつも15〜25行ほどのアドレスを
リアルタイムに監視するのが必須であるため、
メモリ監視ウィンドウを閉じてゲームをプレイすることはできません。

しかしながら自分と同じようなバグを経験している方が他にもいることがわかったという事実は、
原因究明の大きな手がかりとなる情報だと思います。

いずれにせよ早期にこのバグが改善されることを祈っています。

[2962] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:管理人TATSU Date:2016/12/03(土) 15:38
峰様

TATSUです。

MECCの旧バージョンですが、リンクは張っていませんが、サーバ上にはアップしたままですので、
以下のリンクからダウンロード可能です。
http://tyakata.com/mecc_lite6051.zip


また、メモリ監視を消すことで症状が改善するということであれば、
処理性能も何か影響しているのかもしれません。

試しに、以下の設定値を大きくしてみて、症状が改善しないか確認していただけないでしょうか?
メニューのツール⇒設定⇒全般
・メモリ更新間隔
・コード実行間隔

あと、現象が発生する際に適用しているコードは1つだけでしょうか?
他のコードが影響していないかを確認したいのでご確認をお願いします。


以上、よろしくお願いいたします。


[2970] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:峰 Date:2016/12/26(月) 19:18
旧バージョンのアップロード感謝致します。

> 試しに、以下の設定値を大きくしてみて、症状が改善しないか確認していただけないでしょうか?
> メニューのツール⇒設定⇒全般
> ・メモリ更新間隔
> ・コード実行間隔
以上を試してみましたが、やはり症状は改善されないようでした。

> 現象が発生する際に適用しているコード
これについては通常の値固定コードとIFコードを合計30行前後使用しています。

それとちこさんが↓で仰っていた

http://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/tatsu_tree_p_2890.html
> 検索が0%のまま固まってしまう

──という症状は自分も経験しました。
自分の場合は長時間待ってみると稀に0%から動く時もありました。
しかし動かない時は数十分待っても0%から動きません。

[3008] RE:MECC7.077のバグ報告 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 15:06
峰様

TATSUです。

こちらで同様の現象を再現させることはできていないのですが、
別件の問題対処でそちらで発生している現象につながる可能性がある問題の修正を行いました。

最新版をダウンロードしていただき、現象が発生しないか確認していただけないでしょうか?


修正した問題は、コードの実行に時間がかかった場合に、
他の動作(検索やメモリの更新等)が実行されないという問題です。
もしこの現象が発生した場合は、メモリが更新されずにIF文が正しく実行されない可能性があります。


以上、よろしくお願いいたします。


[2937] PSPAR 5000XXYY ZZZZ の処理 Name:voov Date:2016/10/15(土) 11:05 [ 返信 ]
アドレス増加分 YY が記入の2倍でコードが実行されます。
これはこれで使いやすいのですが、正規のフォーマットと違うので修正お願いします。
7.076と7.077で確認しましたが、私的環境による誤作動でしたらスミマセンm(_ _)m

[2943] RE:PSPAR 5000XXYY ZZZZ の処理 Name:管理人TATSU Date:2016/10/22(土) 19:58
voov様

TATSUです。

コードの処理を誤っていました。申し訳ありません。
次回バージョンアップ時に対応いたしますので、
ご不便をおかけし申し訳ありませんが、対応できるまでお待ちください。

以上、よろしくお願いいたします。


[3006] RE:PSPAR 5000XXYY ZZZZ の処理 Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 15:00
voov様

TATSUです。

本日MECCをバージョンアップし、コードの処理を修正しました。
最新版をダウンロードしていただき、ご確認をお願いいたします。

簡単ですが、以上です。


[2936] ベースアドレス Name:メネルキア Date:2016/10/12(水) 06:40 [ 返信 ]
Snes9x v1.54のベースアドレスをサーチしました

・SFC
エンディアン:リトル
設定方法:直接指定

@$7410DC,$8000,$7D0000
@$7410D4,$20000,$7E0000

確認よろしくお願いします

[2942] RE:ベースアドレス Name:管理人TATSU Date:2016/10/22(土) 19:52
メネルキア様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なく使用できればサイトのほうへ追記させていただきます。

以上、よろしくお願いいたします。


[3002] RE:ベースアドレス Name:管理人TATSU Date:2017/02/05(日) 14:44
メネルキア様

TATSUです。

こちらでも確認できましたので、サイトのほうに記載いたしました。

簡単ですが、以上です。



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