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改造の館 掲示板


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[3216] 管理人TATSU様へ数点お願いいたします(その後の状況について) Name:ki Date:2017/10/14(土) 21:05 [ 返信 ]
こんにちは kiです。

ご覧いただけていますでしょうか?

その後の状況についてですが気付いたことが

数点ありますのでよろしくお願いいたします。


@新投稿コード欄(GB 桃太郎伝説1→2)の投稿内容を

開いていただければ分かると思いますが数点ほど表示が

おかしくなっているみたいです。

修正をお願いいたします。


A「フリーコードの追加変更」欄でコードを入力することは出来ますが

のちに変更又は削除が出来ないみたいです。

ご確認をお願いいたします。


Bこれは余分ですが「旧投稿コード」欄のタイトルの削除をお願いいたします。

↓ 以下内容 ↓


FC ドラゴンクエストU 悪霊の神々

GB 桃太郎伝説1→2

GB ドラゴンクエスト1・2

GBA ファイナルファンタジーW アドバンス

PCE 桃太郎伝説外伝 第1集

PCE 桃太郎伝説ターボ

PCE 桃太郎伝説U

PCE 邪聖剣ネクロマンサー

PCE ネクロスの要塞

PCE SONSONU

PCE MESOPOTAMIA

PCE 魔動王グランゾート

PCE 虎への道

PCE ワールドジョッキー

PCE 源平討魔伝

PCE 源平討魔伝 巻ノ弐

PCE MAGICAL CHASE

PCE ゼロヨンチャンプ

PCE BOMBER MAN USERS BATTLE

PCE BOMBER MAN’93 SPECIAL VERSION

PCE プロ野球 ワールドスタジアム

PCE プロ野球 ワールドスタジアム’91

PCE STREET FIGHTERU´ CHAMPION EDITION

PCE 地獄めぐり

PCE ジャッキー・チェン

PCE おぼちゃまくん

PCE ニュートピア

PCE ニュートピアU

PCE PC原人

PCE PC原人 2

PCE PC原人 3

PCE スプラッターハウス

PCE ダイハード

PCE にこにこ,ぷん

PCE 都留照人の実戦株式倍バイゲーム

PCE Wallaby!!

PCE オペレーションウルフ

PCE カットビ!宅配くん

以上の旧投稿コード欄のタイトルの削除をお願いいたします。(度々申し訳ありません…)

「新投稿コード」欄に移動させたためです。


以上 よろしくお願いいたします。

[3226] RE:管理人TATSU様へ数点お願いいたします(その後の状況について) Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:58
ki様

TATSUです。

@Aについては修正のほうを行いました。
お手数ですがご確認のほうよろしくお願いいたします。

Bについては旧コードのほうから削除いたしました。


以上、よろしくお願いいたします。


[3227] RE:管理人TATSU様へ数点お願いいたします(その後の状況について) Name:ki Date:2017/10/15(日) 20:08
こんにちは kiです。

> @Aについては修正のほうを行いました。
> お手数ですがご確認のほうよろしくお願いいたします。
>
> Bについては旧コードのほうから削除いたしました。


確認をいたしました。


まず はじめに@についてですが

「Internet explorer 11」だと正常に表示されているみたいです。

「Microsoft Edge」では以前と変化はないみたいです。


次にAについてですが

「Internet explorer 11」だと表示・変更・削除ともに確認出来ました。

「Microsoft Edge」では変更内容の表示は確認出来ました。ただし変更又は削除はできないみたいです。


Bについてはすべて削除されているみたいです。
 
 ありがとうございました。


@Aの件 大変申し訳ありませんが今一度ご確認をお願いいたします。

[3250] RE:管理人TATSU様へ数点お願いいたします。 Name:ki Date:2017/11/18(土) 20:40
こんにちは kiです。

> @Aの件 大変申し訳ありませんが今一度ご確認をお願いいたします。

修正されていることをこちらで確認出来ました。

ありがとうございました。


それとお願いですが

@度々申し訳ありませんがお時間のある時で構いませんので

「旧投稿コード」欄のタイトルの削除をお願いいたします。

↓ 以下内容 ↓


GB ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…

GBA ファイナルファンタジーX アドバンス

GBA ファイナルファンタジーY アドバンス


以上の旧投稿コード欄のタイトルの削除をお願いいたします。

「新投稿コード」欄に移動させたためです。


A新投稿コード欄の投稿したタイトル名の変更をお願いいたします。

↓ 以下内容 ↓

FC欄の現在「ドラゴンクエストU 悪霊の神々」となっていますが

これを「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々」に変更をお願いいたします。


以上 よろしくお願いいたします。

[3247] MECCゲームデータで、大量のフラグを扱う場合 Name:ちこ Date:2017/11/08(水) 20:52 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。

> 投稿コード
> [SFC]大航海時代U
>
> 踏破エリア
> (ちこ 様)
> 7E2XXX XX
> 地図上に表示される踏破エリア。
> 世界地図の左上端がX=00 Y=00になる。
> bitが1になった部分だけが地図上に表示される。

このコードをゲームデータで使えるようにしたいの
ですが、一部のフラグが反応しません。
何か法則性もありそうなのですが、自分にはよく
解りませんでした。

管理人TATSU様のMECC使用環境において、このコードを
ゲームデータ化して、フラグを一括して立てる・降ろすを
試していただけますでしょうか?

フラグを全て立てられれば、スタートボタンを押すと
完成した世界地図が表示され、フラグを全て降ろせば
世界地図が真っ黒のベタ塗りな状態になる筈です。

自分が試した所、ところどころに黒塗りが残った中途半端な
状態の世界地図が表示されました。

以上、よろしくお願い致します。

[3249] RE:MECCゲームデータで、大量のフラグを扱う場合 Name:ちこ Date:2017/11/18(土) 13:28
投稿コードからゲームデータに移行する場合、
サブデータの編集が面倒そうなので、問題の
ゲームデータのみをファイル化して投稿して
おきます。

meccデータ登録ページの[SFC]の項目にある
TEST.zipです。

[3248] DCエミュ【 DEmul v0.7 111117 】 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/11/14(火) 11:33 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは


最新版、DCエミュ【 DEmul x86 v0.7 BUILD 111117 】がリリースされました。



ベースアドレスを調べた結果は、以下の通りです。


アプリケーション名:DEmul x86 v0.7 BUILD_111117

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定:$2C000000,$1000000,0 ←(ベースアドレス版)
          @$59B7DA,$1000000,0 ←(ポインタ版)



お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。

使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3208] MECCの不具合 Name:匿名希望 Date:2017/09/14(木) 20:24 [ 返信 ]
MECCを開こうとしたら、「1番目のタブのオブジェクトの取得に失敗しました。」と出てMECCを開けなくなってしまいました。
MECCの差分を入れ直しても同じエラーが出ます。
解決方法はあるのでしょうか?

[3209] RE:MECCの不具合 Name:ちこ Date:2017/09/16(土) 18:56
失礼いたします。

自分も同じメッセージが出て、MECCを起動できなくなる事があります。
その時はmecc.iniを消してから起動する事で解決しました。

ただしこのファイルは、MECCの設定情報などが入ってるものなので、
MECCの設定を変更している方は、1から設定をし直す必要があります。

お急ぎでしたら上記の方法もありますが、再設定が面倒だったり、
緊急性が低いのでしたら、この方法はお勧めできません。

[3210] RE:MECCの不具合 Name:匿名希望 Date:2017/09/16(土) 19:51
ご回答ありがとうございます。
とりあえず問題は解決しました。

[3219] RE:MECCの不具合 Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:02
匿名希望様
ちこ様

TATSUです。

MECCでは、MECC内で開いていたタブの情報をmecc.iniに保存しておりますが、
何らかの原因でその内容が不正な状態になり、
その状態で起動するとそのようなエラーが出るのかもしれません。

とりあえずの対策としては、ちこ様が記載されているように、
mecc.iniを削除すれば復旧はできると思います。
ただし、画面等の設定が削除されるので初期状態に戻ります。
コードやデータ等は別管理なので消えることはありません。

こちらで発生したことが無いので少し調査に時間がかかるかもしれませんが、
原因判明次第修正のほうを実施します。


以上、よろしくお願いいたします。


[3230] RE:MECCの不具合 Name:ちこ Date:2017/10/15(日) 23:28
管理人TATSU様へ

参考になるか解りませんが、自分がこの症状が出た時は、
ダブルクリックに失敗してトリプルクリック?して
しまった時のような気がします。

meccの多重起動が中途半端な形で発生してしまい、正しく
起動されたmeccを終了後に中途半端に起動された状態の
meccの設定が上書きされてしまい、こういう事になるの
ではないかと予想しています。

こちらの起動の仕方が悪いと思うので放置しておりました
が、何らかの対策が取れるのであればお願いしたいです。

よろしくお願い致します。

[3237] RE:MECCの不具合 Name:管理人TATSU Date:2017/11/05(日) 15:24
ちこ様

TATSUです。

情報提供いただきありがとうございます。

設定関連の部分なので、起動時・終了時になんらかの不具合が発生した可能性が高いと思います。

ご連絡いただいた内容含めて原因のほう調査いたします。

以上、よろしくお願いいたします。


[3246] RE:MECCの不具合 Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 18:10
書き忘れていましたが、MECCを終了すると、
その下にもう一つ何もタグが表示されて
いない異常なMECCが起動していました。

正常なMECC終了→異常なMECC終了となって
しまうので、異常なMECCの設定が後から
上書きされてしまっているように思います。

あまり参考にはならないかも知れませんが、
念の為補足させていただきました。

[1873] MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2014/04/25(金) 19:00 [ 返信 ]
MECCゲームデータの[メモリを読み込んで値更新]をクリックすると、
ゲームデータを改変していないのに、MECC終了時にゲームデータ
ファイルのセーブをするかどうかの判断を求めるメッセージが出ます。

お時間のある時で構いませんので、ご確認をよろしくお願いいたします。

(※説明に不備があったので、一部修正しました)

[1876] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:管理人TATSU Date:2014/04/27(日) 15:20
ちこ様

TATSUです。

こちらで確認してみましたが、セーブ確認のダイアログは出ませんでした。
確認した操作は以下の通りです。
@MECCを起動する
Aゲームデータ画面で「メモリを読み込んで値更新」をクリック
BMECCを終了する(ウィンドウ右上の×)


お手数ですが、ちこ様が実施した操作を教えていただいてもよろしいでしょうか?


以上、よろしくお願いいたします。


[1877] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2014/04/27(日) 21:10
> @MECCを起動する
> Aゲームデータ画面で「メモリを読み込んで値更新」をクリック
> BMECCを終了する(ウィンドウ右上の×)
>
>
> お手数ですが、ちこ様が実施した操作を教えていただいてもよろしいでしょうか?

まったく同じ手順ですが、

ゲームデータが変更されています
変更内容を保存しますか?
   [は い(Y)] [いいえ(N)]

というメッセージがでます。

実は先ほど、PCのOSをWindowsXPからWindows7へ移行したのですが、
XP、7ともに、このメッセージが出ました。

どういうことなんでしょう・・・

[1878] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2014/04/27(日) 21:24
追記です。

mecc.iniに何かおかしな設定が書き込まれたのではないかと思い、
このファイルを消してみましたが症状は変わらずでした。

なお、何かゲームタイトル(ゲームデータファイルのあるもの)を
選んでいないと、この症状は発生しないようです。

[1881] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:管理人TATSU Date:2014/05/05(月) 14:19
ちこ様

TATSUです。

特定のゲームタイトルでないと発生しない等はないでしょうか?

こちらでは発生しないので、申し訳ないですが今のところ対処ができないです。
発生しないパターン等がありましたらご連絡をお願いします。

以上、よろしくお願いいたします。


[1883] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2014/05/05(月) 19:34
> 特定のゲームタイトルでないと発生しない等はないでしょうか?

full版のMECCをダウンロードして、最近使っているタイトルとは別の物を
試してみましたが、やはり同じような症状が出ました。


> こちらでは発生しないので、申し訳ないですが今のところ対処ができないです。
> 発生しないパターン等がありましたらご連絡をお願いします。

現在のところ発生しないパターンは、ゲームデータの無いタイトルを
選択した時のみ、ということしかわかっていません。
とりあえず自分の環境でのみ発生しているようですので、この件は
保留ということでお願いします。

後日、何かわかりましたらご連絡します。
お忙しいところありがとうございました。

[3236] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 01:54
この件ですが、未だに発生します。

エミュを起動せずにゲームデータの改変は一切
行わず、ゲームデータからメモリの更新を行った
時に出たエラーメッセージは以下の通りです。

モジュール 'mecc.exe' のアドレス 004098D4 でアドレス 0000453B に対する読み取り違反がおきました。.

ちなみにこれは[3235](※)の件とは違い、ウインドウ
1つだけです。

※[3235] MECCのエラーメッセージが止まらなくなりました
 Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 01:48

思ったのですが、自分のPCはM/Bの仕様でメモリが
2GBしか搭載できず、64bitOSの旨みが無い為に
32bitOSを使用しているのですが、これが関係しては
いないでしょうか?

[3241] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:管理人TATSU Date:2017/11/05(日) 15:36
ちこ様

TATSUです。

追加情報ありがとうございます。
別件の内容と合わせてこちらも確認いたしますが、少し時間がかかると思いますのでお待ちください。

以上、よろしくお願いいたします。


[3245] RE:MECCゲームデータのセーブ要求について Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 18:06
よろしくお願いします。

[3235] MECCのエラーメッセージが止まらなくなりました Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 01:48 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。

先ほどMECCを使用中にエラーメッセージを警告する
ウインドウが次々と表示され、止まらなくなりました。

エラーメッセージが出た状況は、[SFC]サイバーナイト2の
コードを作成し、効果を確認する為にゲームデータの
メモリ更新を行ったのち、コードが正しく動作している
のが確認できた為、コード適用を止め、他のゲーム
[SFC]サイバーナイトのコードもチェックする為に、
ゲームタイトルを変更しようとした際に、ゲームデータの
改変は行っていないにも関わらず、ゲームデータの保存を
要求され、いいえ(N)をクリックした時に発生しました。

この時表示されていたエラーメッセージは以下の通りです。

>モジュール 'mecc.exe' のアドレス 0060E5F4 でアドレス 56686B7E に対する読み取り違反がおきました。.

これは大分前に相談して原因が不明だった件(※)も
関係しているようです。
ゲームデータを改変しないのにセーブ要求されました。
この件は原因不明な為に保留にしてきましたが、今まで
の全てのバージョンのMECCで発生していました。

※[1873] MECCゲームデータのセーブ要求について
 Name:ちこ Date:2014/04/25(金) 19:00

幸い、タスクマネージャーから問題なく終了できました。

[3240] RE:MECCのエラーメッセージが止まらなくなりました Name:管理人TATSU Date:2017/11/05(日) 15:35
ちこ様

TATSUです。

エラーメッセージの内容をご連絡いただきありがとうございます。
この内容からある程度原因を特定できるかもしれません。

修正までには少し時間がかかると思いますので、ご不便おかけしますがお待ちください。

なお、MECCのバージョンは最新のものでよろしかったでしょうか?


以上、よろしくお願いいたします。


[3244] RE:MECCのエラーメッセージが止まらなくなりました Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 18:05
> なお、MECCのバージョンは最新のものでよろしかったでしょうか?

今確認したところ、7.080と書いてありました。

[3231] MECCゲームデータのサブデータについて Name:ちこ Date:2017/10/18(水) 18:50 [ 返信 ]
ちこです。いつもお世話になっております。

MECCゲームデータでサブデータ(フラグ)を作成した際に、
おかしな現象が発生する事に気付きました。


101,bit0



110,bit4
120,bit5
140,bit6
180,bit7
←ここまで

この様なサブデータを作成してセーブし、一端MECCを
終了し、再びMECCを起動してから該当するサブデータ
を確認すると、

101,bit0
←ここまで

・・・のようになってしまいます。

もしかしたら自分の所でだけ発生する可能性もあるので、
お手数ですが管理人TATSU様、ご確認をお願い致します。

[3238] RE:MECCゲームデータのサブデータについて Name:管理人TATSU Date:2017/11/05(日) 15:29
ちこ様

TATSUです。
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

MECCのサブデータの設定では、空白がある場合はそこまでしか反映されないので、それ以降のデータは削除されます。
空白は必要無いため、詰めて記載していただければOKです。

以上、よろしくお願いいたします。


[3243] [解決済] Name:ちこ Date:2017/11/05(日) 18:02
> MECCのサブデータの設定では、空白がある場合はそこまでしか反映されないので、それ以降のデータは削除されます。
> 空白は必要無いため、詰めて記載していただければOKです。

了解しました。
てっきり投稿コードのシステムと同じなのかと
思っておりました。

[3234] 『XEBRA Ver.17/11/02』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/11/04(土) 06:00 [ 返信 ]
管理人TATSU様、お早うございます。


最新版『XEBRA Ver.17/11/02』がリリースされました。


設定は以下の通りです。

アプリケーション名:XEBRA 17/11/02

  プ ロ セ ス 名:XEBRA.EXE

   エンディアン :リトル

ア ド レ ス 設 定 :@$49C140,$200000,0


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3239] RE:『XEBRA Ver.17/11/02』 ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/11/05(日) 15:30
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認し、問題なければページのほうへ追記させていただきます。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


[3242] RE:『XEBRA Ver.17/11/02』 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/11/05(日) 15:59
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[3233] pcsx2 1.0.0使用時のmecc起動について Name:ひよっこ Date:2017/10/30(月) 02:20 [ 返信 ]
久しぶりに起動したところ
警告 表示アドレスが不正です。という小窓が出てきてコードが適用されなくなりました。

ePCXe1.7.0を起動して使ったときは小窓は出なかったので、
pcsx2の時だけのようです。

原因や対処法のわかる方ご教授お願いします


[3232] John NESエミュレータにて Name:ゆらそらさくら MAIL Date:2017/10/28(土) 21:52 [ 返信 ]
教えてください。
ドラゴンボールシェンロンの謎で、体力減らないチートコードで002E-1-FFのコード入れたんですが、使用できません。ハイフン抜かしても駄目でした。何が駄目なんでしょうか!?教えてください。

[3172] 「選択データの追加変更」欄について Name:ki Date:2017/08/27(日) 20:19 [ 返信 ]
こんにちは kiです

選択データを「MECCのゲームデータのサブデータに入力する形式」で登録しましたが

きちんと反映されていないようです。(フラグデータの方もご確認をお願いいたします)

それで一度削除してやり直そうとしましたが削除ボタンを押すと

「削除に失敗しました。時間が経ってから再度実行してください」と表示されます。

お手数ですがご確認をお願いいたします。


↓ 追記 ↓

「Internet explorer 11」では投稿内容が表示されていないようです。

「Microsoft Edge」だと正常に表示されるみたいです。

こちらのご確認もあわせてお願いいたします。

[3174] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:ちこ Date:2017/08/28(月) 20:46
横から失礼します。
自分も試しに登録してみましたが、選択データがXXに
反映されませんでした。
(XXが黒文字のまま、選択データにリンクされません。)
テストページでは、同じコードがきちんと反映されました。

ただ自分の場合は、選択データ、アドレスデータ、コード
そのものを個別に削除する事はできました。

追記:
選択データは登録だけはできたのですが、フラグデータは
登録すらできないようです。

[3178] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/08/29(火) 21:16
ki様、ちこ様

TATSUです。

選択データについては登録が正しくできていなかったです。申し訳ありません。
修正を行い、こちらで正しく登録できることを確認しましたので、再度ご確認をお願いします。

フラグデータについては、こちらでは特に問題はなさそうでした。
登録できなかった際の入力情報を教えていただいてもよろしいでしょうか?


以上、よろしくお願いいたします。


[3182] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:ちこ Date:2017/08/31(木) 19:06
単純な不具合ではなさそうでしたので、色々試してみた結果、
以下の事が分かりました。

101,パチンコ
102,ボウガン
:
F40,プリズムシェイブ
F80,アブソーブシェル

というデータを登録しようとしたのですが、これは
登録できませんでした。

そこで、8bit分ずつ登録するフラグデータを増やして行き、

101,パチンコ
102,ボウガン
:
940,メタリックスーツ
980,ハイポリマー

ここまで、つまり980,までは登録できることが判明しました。
A01,からは登録できなくなっているようです。

また980,まで一旦登録し、後から変更する形でA01,以降の追加も
試みてみましたが、こちらも反応無しで登録できませんでした。

尚、従来の方式(番号を振っていない形式)で登録した場合は、
問題ないようです。


以上、検証結果の報告でした。

[3191] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 15:16
ki様
ちこ様

TATSUです。

以下の内容を修正しました。
・データを削除できない
・IE11で表示されない
・AXX以降のフラグデータを投稿できない

お手数をおかけしますが、ご確認をお願いいたします。

以上です。


[3195] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:ちこ Date:2017/09/03(日) 20:24
過去に投稿済みのコードですが、試験的に以下のコードを登録
してみたところ、コード及びフラグデータを登録できました。

> マッピング状況
> 7E8E40 XX
> BSコントローラー等で表示されるマップの状態。
> フラグが立ってる部分が表示され、それ以外は黒塗りになる。
> 左上から横X=0〜F 縦Y=0〜Fになる。

> 0101,X= 1:Y= 1
> 0102,X= 2:Y= 1
  :
> 2040,X=15:Y=16
> 2080,X=16:Y=16

2080,まで登録できたので、A101,以降が登録できない問題は
解決したと見て間違いないでしょう。

ただ、フラグデータの方の表示が、

> マッピング状況
> (ちこ 様)
> 7E8EXX XX
> 0-0bit
>
> BSコントローラー等で表示されるマップの状態。
> フラグが立ってる部分が表示され、それ以外は黒塗りになる。
> 左上から横X=0〜F 縦Y=0〜Fになる。

> 40  +01   0101,X= 1:Y= 1
> 40  +02   0102,X= 2:Y= 1
 :
> 5F  +40   2040,X=15:Y=16
> 5F  +80   2080,X=16:Y=16
         ↑

・・・という具合に、フラグ表にMECCのサブデータ形式部分も
表示されるようになりました。
意図したものであれば問題はないですが、そうでない可能性も
捨てきれない為、念のためにご報告させていただきます。

また、[3194]のコメントにおいても質問させていただきましたが、
補足の0-0bit表示はこれでよろしいのでしょうか?
これだと表示する意味が無いように思うのですが・・・

[3199] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 21:29
ちこ様

TATSUです。

一部不具合がありましたので修正しました。
お手数ですが再度ご確認をお願いいたします。

もし状況が変わらないようでしたら、申し訳ないですが、入力したデータをご連絡願います。


以上、よろしくお願いいたします。


[3203] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:ちこ Date:2017/09/03(日) 22:46
> 一部不具合がありましたので修正しました。
> お手数ですが再度ご確認をお願いいたします。
>
> もし状況が変わらないようでしたら、申し訳ないですが、入力したデータをご連絡願います。

0-0bitが消えた他は状況は変わらずです。
コードは投稿ページの、[SFC]メタルマックスリターンズに、
以下の名前で残しておきます。

> テスト用(マッピング状況)
> (ちこ 様)
> 7E8EXX XX
> BSコントローラー等で表示されるマップの状態。
> フラグが立ってる部分が表示され、それ以外は黒塗りになる。
> 左上から横X=0〜F 縦Y=0〜Fになる。

> 40  +01   0101,X= 1:Y= 1
> 40  +02   0102,X= 2:Y= 1
 :
> 5F  +40   2040,X=15:Y=16
> 5F  +80   2080,X=16:Y=16
         ↑


以下に登録したコードの原文を記します。

マッピング状況
7E8E40 XX
BSコントローラー等で表示されるマップの状態。
フラグが立ってる部分が表示され、それ以外は黒塗りになる。
左上から横X=0〜F 縦Y=0〜Fになる。

0101,X= 1:Y= 1
0102,X= 2:Y= 1
0104,X= 3:Y= 1
0108,X= 4:Y= 1
0110,X= 5:Y= 1
0120,X= 6:Y= 1
0140,X= 7:Y= 1
0180,X= 8:Y= 1
0201,X= 9:Y= 1
0202,X=10:Y= 1
0204,X=11:Y= 1
0208,X=12:Y= 1
0210,X=13:Y= 1
0220,X=14:Y= 1
0240,X=15:Y= 1
0280,X=16:Y= 1
0301,X= 1:Y= 2
0302,X= 2:Y= 2
0304,X= 3:Y= 2
0308,X= 4:Y= 2
0310,X= 5:Y= 2
0320,X= 6:Y= 2
0340,X= 7:Y= 2
0380,X= 8:Y= 2
0401,X= 9:Y= 2
0402,X=10:Y= 2
0404,X=11:Y= 2
0408,X=12:Y= 2
0410,X=13:Y= 2
0420,X=14:Y= 2
0440,X=15:Y= 2
0480,X=16:Y= 2
0501,X= 1:Y= 3
0502,X= 2:Y= 3
0504,X= 3:Y= 3
0508,X= 4:Y= 3
0510,X= 5:Y= 3
0520,X= 6:Y= 3
0540,X= 7:Y= 3
0580,X= 8:Y= 3
0601,X= 9:Y= 3
0602,X=10:Y= 3
0604,X=11:Y= 3
0608,X=12:Y= 3
0610,X=13:Y= 3
0620,X=14:Y= 3
0640,X=15:Y= 3
0680,X=16:Y= 3
0701,X= 1:Y= 4
0702,X= 2:Y= 4
0704,X= 3:Y= 4
0708,X= 4:Y= 4
0710,X= 5:Y= 4
0720,X= 6:Y= 4
0740,X= 7:Y= 4
0780,X= 8:Y= 4
0801,X= 9:Y= 4
0802,X=10:Y= 4
0804,X=11:Y= 4
0808,X=12:Y= 4
0810,X=13:Y= 4
0820,X=14:Y= 4
0840,X=15:Y= 4
0880,X=16:Y= 4
0901,X= 1:Y= 5
0902,X= 2:Y= 5
0904,X= 3:Y= 5
0908,X= 4:Y= 5
0910,X= 5:Y= 5
0920,X= 6:Y= 5
0940,X= 7:Y= 5
0980,X= 8:Y= 5
0A01,X= 9:Y= 5
0A02,X=10:Y= 5
0A04,X=11:Y= 5
0A08,X=12:Y= 5
0A10,X=13:Y= 5
0A20,X=14:Y= 5
0A40,X=15:Y= 5
0A80,X=16:Y= 5
0B01,X= 1:Y= 6
0B02,X= 2:Y= 6
0B04,X= 3:Y= 6
0B08,X= 4:Y= 6
0B10,X= 5:Y= 6
0B20,X= 6:Y= 6
0B40,X= 7:Y= 6
0B80,X= 8:Y= 6
0C01,X= 9:Y= 6
0C02,X=10:Y= 6
0C04,X=11:Y= 6
0C08,X=12:Y= 6
0C10,X=13:Y= 6
0C20,X=14:Y= 6
0C40,X=15:Y= 6
0C80,X=16:Y= 6
0D01,X= 1:Y= 7
0D02,X= 2:Y= 7
0D04,X= 3:Y= 7
0D08,X= 4:Y= 7
0D10,X= 5:Y= 7
0D20,X= 6:Y= 7
0D40,X= 7:Y= 7
0D80,X= 8:Y= 7
0E01,X= 9:Y= 7
0E02,X=10:Y= 7
0E04,X=11:Y= 7
0E08,X=12:Y= 7
0E10,X=13:Y= 7
0E20,X=14:Y= 7
0E40,X=15:Y= 7
0E80,X=16:Y= 7
0F01,X= 1:Y= 8
0F02,X= 2:Y= 8
0F04,X= 3:Y= 8
0F08,X= 4:Y= 8
0F10,X= 5:Y= 8
0F20,X= 6:Y= 8
0F40,X= 7:Y= 8
0F80,X= 8:Y= 8
1001,X= 9:Y= 8
1002,X=10:Y= 8
1004,X=11:Y= 8
1008,X=12:Y= 8
1010,X=13:Y= 8
1020,X=14:Y= 8
1040,X=15:Y= 8
1080,X=16:Y= 8
1101,X= 1:Y= 9
1102,X= 2:Y= 9
1104,X= 3:Y= 9
1108,X= 4:Y= 9
1110,X= 5:Y= 9
1120,X= 6:Y= 9
1140,X= 7:Y= 9
1180,X= 8:Y= 9
1201,X= 9:Y= 9
1202,X=10:Y= 9
1204,X=11:Y= 9
1208,X=12:Y= 9
1210,X=13:Y= 9
1220,X=14:Y= 9
1240,X=15:Y= 9
1280,X=16:Y= 9
1301,X= 1:Y=10
1302,X= 2:Y=10
1304,X= 3:Y=10
1308,X= 4:Y=10
1310,X= 5:Y=10
1320,X= 6:Y=10
1340,X= 7:Y=10
1380,X= 8:Y=10
1401,X= 9:Y=10
1402,X=10:Y=10
1404,X=11:Y=10
1408,X=12:Y=10
1410,X=13:Y=10
1420,X=14:Y=10
1440,X=15:Y=10
1480,X=16:Y=10
1501,X= 1:Y=11
1502,X= 2:Y=11
1504,X= 3:Y=11
1508,X= 4:Y=11
1510,X= 5:Y=11
1520,X= 6:Y=11
1540,X= 7:Y=11
1580,X= 8:Y=11
1601,X= 9:Y=11
1602,X=10:Y=11
1604,X=11:Y=11
1608,X=12:Y=11
1610,X=13:Y=11
1620,X=14:Y=11
1640,X=15:Y=11
1680,X=16:Y=11
1701,X= 1:Y=12
1702,X= 2:Y=12
1704,X= 3:Y=12
1708,X= 4:Y=12
1710,X= 5:Y=12
1720,X= 6:Y=12
1740,X= 7:Y=12
1780,X= 8:Y=12
1801,X= 9:Y=12
1802,X=10:Y=12
1804,X=11:Y=12
1808,X=12:Y=12
1810,X=13:Y=12
1820,X=14:Y=12
1840,X=15:Y=12
1880,X=16:Y=12
1901,X= 1:Y=13
1902,X= 2:Y=13
1904,X= 3:Y=13
1908,X= 4:Y=13
1910,X= 5:Y=13
1920,X= 6:Y=13
1940,X= 7:Y=13
1980,X= 8:Y=13
1A01,X= 9:Y=13
1A02,X=10:Y=13
1A04,X=11:Y=13
1A08,X=12:Y=13
1A10,X=13:Y=13
1A20,X=14:Y=13
1A40,X=15:Y=13
1A80,X=16:Y=13
1B01,X= 1:Y=14
1B02,X= 2:Y=14
1B04,X= 3:Y=14
1B08,X= 4:Y=14
1B10,X= 5:Y=14
1B20,X= 6:Y=14
1B40,X= 7:Y=14
1B80,X= 8:Y=14
1C01,X= 9:Y=14
1C02,X=10:Y=14
1C04,X=11:Y=14
1C08,X=12:Y=14
1C10,X=13:Y=14
1C20,X=14:Y=14
1C40,X=15:Y=14
1C80,X=16:Y=14
1D01,X= 1:Y=15
1D02,X= 2:Y=15
1D04,X= 3:Y=15
1D08,X= 4:Y=15
1D10,X= 5:Y=15
1D20,X= 6:Y=15
1D40,X= 7:Y=15
1D80,X= 8:Y=15
1E01,X= 9:Y=15
1E02,X=10:Y=15
1E04,X=11:Y=15
1E08,X=12:Y=15
1E10,X=13:Y=15
1E20,X=14:Y=15
1E40,X=15:Y=15
1E80,X=16:Y=15
1F01,X= 1:Y=16
1F02,X= 2:Y=16
1F04,X= 3:Y=16
1F08,X= 4:Y=16
1F10,X= 5:Y=16
1F20,X= 6:Y=16
1F40,X= 7:Y=16
1F80,X= 8:Y=16
2001,X= 9:Y=16
2002,X=10:Y=16
2004,X=11:Y=16
2008,X=12:Y=16
2010,X=13:Y=16
2020,X=14:Y=16
2040,X=15:Y=16
2080,X=16:Y=16

[3218] RE:「選択データの追加変更」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 13:56
ちこ様

TATSUです。

遅くなり申し訳ありませんが、ページのほうを修正しました。

今登録されているものは修正されませんので、
お手数ですが、再度登録しなおしてご確認をお願いいたします。


以上、よろしくお願いいたします。


[3229] ありがとうございます [解決済] Name:ちこ Date:2017/10/15(日) 23:21
ありがとうございます。
正しく登録できる事を確認いたしました。

[3206] MECCデータの削除をお願いします Name:ちこ Date:2017/09/10(日) 15:10 [ 返信 ]
いつもお世話になっております。

MECCデータを削除しようとしたのですが、パスワードを
間違え設定してしまったのか、自分で削除する事ができ
ませんでした。
管理人TATSU様、削除をお願い致します。

削除して頂きたいのは以下のデータです。

SFC Metal Max Returns.zip
メタルマックスリターンズのコードとゲームデータです。

先日登録したものに、さらに新しいフラグデータを追加
したものを登録しておりますので、こちらはもはや登録
しておく必要は無いと判断いたしました。

どうぞよろしくお願い致します。

[3217] RE:MECCデータの削除をお願いします Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 13:23
ちこ様

TATSUです。

遅くなりましたが、データのほう削除しておきました。
ご確認のほうよろしくお願いいたします。

簡単ですが、以上です。


[3228] ありがとうございます [解決済] Name:ちこ Date:2017/10/15(日) 23:08
ありがとうございます。

[3215] DCエミュ 【DEmul v0.7 BUILD 121017】 ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/10/13(金) 15:11 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは


最新版、【DEmul x86 v0.7 BUILD 121017】がリリースされました。


ベースアドレスを調べた結果は、以下の通りです。


アプリケーション名:DEmul x86 v0.7 BUILD_121017

プ ロ セ ス 名:demul.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定

ア ド レ ス 設 定:$2C000000,$1000000,0 ←(ベースアドレス版)
          @$5B357A,$1000000,0 ←(ポインタ版)



お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。

使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit


PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3223] RE:DCエミュ 【DEmul v0.7 BUILD 121017】 Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:06
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認ができましたらページのほうへ設定を追記させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3225] RE:DCエミュ 【DEmul v0.7 BUILD 121017】 Name:Nobu Date:2017/10/15(日) 14:55
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[3214] SFCエミュ 「bsnes-plus v073+3a」ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/10/07(土) 08:18 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんにちは


下記のSFCエミュ、ベースアドレスを調べてみました。

設定は以下の通りです。


アプリケーション名:bsnes-plus v073+3a 32bit版(ROM対応)

プ ロ セ ス 名:bsnes.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定


アドレス設定:@$6619C0,$2000,$306000
       @$861A74,$20000,$7E0000
       REPEAT 64
       @$6619D0+8000R,$8000,$808000+10000R
       REPEAT 8
       @$6619D0+80000R,$80000,$C00000+80000R



アプリケーション名:bsnes-plus v073+3a-x64(ROM対応)

プ ロ セ ス 名:bsnes.exe

エンディアン :リトル

設 定 方 法 :直接指定


アドレス設定:@$6578B8,$2000,$306000
       @$8579C8,$20000,$7E0000
       REPEAT 64
       @$6578D8+8000R,$8000,$808000+10000R
       REPEAT 8
       @$6578D8+80000R,$80000,$C00000+80000R


お手すきの際で構いませんので、よろしくお願いします。


使 用 環 境
i7-4790K 4.00GHz
RAM:8.00GB
GeForce GTX760
OS:Win10 64bit

PCを複数回 再起動しても、動作を確認しております。


[3222] RE:SFCエミュ 「bsnes-plus v073+3a」ベースアドレスの設定 Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:06
Nobu様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認ができましたらページのほうへ設定を追記させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3224] RE:SFCエミュ 「bsnes-plus v073+3a」ベースアドレスの設定 Name:Nobu Date:2017/10/15(日) 14:50
管理人TATSU様、

お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願い致します。


[3213] ベースアドレス project64 ver.2.3.2 Name:すりごま Date:2017/10/05(木) 10:52 [ 返信 ]
アプリケーション名 project64 2.3.2.202
プロセス名 Project64.exe
エンディアン リトル

@$33503A34,$800000,0

確認お願いします
PC(win10 64bit)、アプリケーションの再起動後も有効であることを確認しています


[3221] RE:ベースアドレス project64 ver.2.3.2 Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:05
すりごま様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認ができましたらページのほうへ設定を追記させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3133] base address of Dolphin 5.0 Name:TW人 Date:2017/08/08(火) 02:56 [ 返信 ]
アプリケーション名:Dolphin 5.0 #GC
プロセス名    :Dolphin.exe
エンディアン   :ビッグ
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :$7FFF0000,$1800000,$80000000

アプリケーション名:Dolphin 5.0 #Wii
プロセス名    :Dolphin.exe
エンディアン   :ビッグ
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :$7FFF0000,$1800000,$80000000
          $8FFF0000,$4000000,$90000000


[3134] base address of BGB 1.5.4 Name:TW人 Date:2017/08/10(木) 05:59
アプリケーション名:BGB 1.5.4 #GB
プロセス名    :bgb.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$559AFC,$4000,$0               <<ROM領域バンク0($0000-$3FFF)
          REPEAT 127
          @$559AFC+4000+4000R,$4000,$14000+10000R    <<ROM領域バンク1-7F($4000-$7FFF)
          REPEAT 4
          @(@(@$564EBC+C)+34)+2000R,$2000,$A000+10000R  <<SRAM領域バンク0-3($A000-$BFFF)
          REPEAT
          @(@$564EBC+1B8),$1000,$C000          <<WRAM領域バンク0($C000-$CFFF)
          @(@$564EBC+274),$1000,$1D000          <<WRAM領域バンク1($D000-$DFFF)

アプリケーション名:BGB 1.5.4 #GBC
プロセス名    :bgb.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$559AFC,$4000,$0               <<ROM領域バンク0($0000-$3FFF)
          REPEAT 511
          @$559AFC+4000+4000R,$4000,$14000+10000R    <<ROM領域バンク1-1FF($4000-$7FFF)
          REPEAT 16
          @(@(@$564EBC+C)+34)+2000R,$2000,$A000+10000R  <<SRAM領域バンク0-F($A000-$BFFF)
          REPEAT
          @(@$564EBC+1B8),$1000,$C000          <<WRAM領域バンク0($C000-$CFFF)
          REPEAT 7
          @(@$564EBC+1B8)+1000+1000R,$1000,$1D000+10000R <<WRAM領域バンク1-7($D000-$DFFF)


[3207] base address of mGBA 0.6.1 Name:TW人 Date:2017/09/11(月) 17:45
アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x32 #GB
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+10),$4000,$0
          REPEAT 127
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+10)+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 4
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+4C)+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+3C),$1000,$C000
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+40),$1000,$1D000

アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x32 #GBC
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+10),$4000,$0
          REPEAT 511
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+10)+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 16
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+4C)+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+3C),$1000,$C000
          REPEAT 7
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+3C)+1000+1000R,$1000,$1D000+10000R

アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x32 #GBA
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+14),$40000,$2000000
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+18),$8000,$3000000
          @(@(@(@(@$1E972A4+18)+3C)+4)+1C),$2000000,$8000000

アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x64 #GB
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+20),$4000,$0
          REPEAT 127
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+20)+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 4
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+80)+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+68),$1000,$C000
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+70),$1000,$1D000

アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x64 #GBC
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+20),$4000,$0
          REPEAT 511
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+20)+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 16
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+80)+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+68),$1000,$C000
          REPEAT 7
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+68)+1000+1000R,$1000,$1D000+10000R

アプリケーション名:mGBA 0.6.1 x64 #GBA
プロセス名    :mGBA.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+28),$40000,$2000000
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+30),$8000,$3000000
          @(@(@(@(@$1FA3EA8+20)+58)+8)+38),$2000000,$8000000


[3211] base address of VisualBoyAdvance-M 2.0.1 Name:TW人 Date:2017/09/18(月) 07:02
アプリケーション名:VisualBoyAdvance-M 2.0.1 #GB
プロセス名    :visualboyadvance-m.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$2FCDCC0,$4000,$0
          REPEAT 127
          @$2FCDCC0+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 4
          @$2FCDCB8+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @$2FCDCD0+C000,$1000,$C000
          @$2FCDCD0+D000,$1000,$1D000

アプリケーション名:VisualBoyAdvance-M 2.0.1 #GBC
プロセス名    :visualboyadvance-m.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$2FCDCC0,$4000,$0
          REPEAT 511
          @$2FCDCC0+4000+4000R,$4000,$14000+10000R
          REPEAT 16
          @$2FCDCB8+2000R,$2000,$A000+10000R
          REPEAT
          @$2FCDCD0+C000,$1000,$C000
          REPEAT 7
          @$2FCDCB0+1000+1000R,$1000,$1D000+10000R

アプリケーション名:VisualBoyAdvance-M 2.0.1 #GBA
プロセス名    :visualboyadvance-m.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$2EA7678,$40000,$2000000
          @$2EA7680,$8000,$3000000
          @$2EA7688,$2000000,$8000000


[3212] base address (N64, NDS, PS, PS2, PSP, SS & DC) Name:TW人 Date:2017/09/18(月) 07:37
アプリケーション名:Project64 2.3.2 #N64
プロセス名    :Project64.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(@(@$50F6E4-C)+200000)-80000000,$400000,$0

アプリケーション名:DeSmuME 0.9.11 x32 #NDS
プロセス名    :DeSmuME_0.9.11_x86.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :$32A0EB8,$400000,$2000000

アプリケーション名:ePSXe 2.0.5 #PS
プロセス名    :ePSXe.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :BASE+$A82020,$200000,$0

アプリケーション名:PCSX2 1.4.0 #PS2
プロセス名    :pcsx2.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :$20000000,$2000000,$0

アプリケーション名:PPSSPP 1.4.2 x32 #PSP
プロセス名    :PPSSPPWindows.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@(BASE+$A73E14)+8800000,$1800000,$8800000

アプリケーション名:Yabause 0.9.15 x64 #SS
プロセス名    :yabause.exe
エンディアン   :ビッグ
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :@$C36FB8,$100000,$200000
          @$C36F88,$100000,$6000000

アプリケーション名:DEMUL 0.7 171012 #DC
プロセス名    :demul.exe
エンディアン   :リトル
設定方法     :直接指定
ベースアドレス  :$2C000000,$1000000,$0


[3220] RE:base address of Dolphin 5.0 Name:管理人TATSU Date:2017/10/15(日) 14:04
TW人様

TATSUです。
情報提供ありがとうございます。

こちらでも確認ができましたらページのほうへ設定を追記させていただきます。

簡単ですが、以上です。


[3204] dolphin-3.0-win32について Name:匿名希望 Date:2017/09/05(火) 22:08 [ 返信 ]
dolphin-3.0-win32で、PCエンジンのバーチャルコンソールのwadを使って、ゲームを始め、それをMECCで、見てみたのですが、コードのサーチができません。
ちなみに設定は、以下のとおりのものです。
@(BASE+3EAC2D8),$1800000,$80000000
ゲームのタイトルはダライアスプラスです。

[3183] フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ちこ Date:2017/08/31(木) 21:21 [ 返信 ]
フラグデータ付きのコードを登録する際にも、
サイズ(バイト数)の入力を要求されますが、
例えば、16バイト分のフラグデータを入力できる
コードを登録する場合に、正確に16と入力すると、

> どうぐ入手フラグ
> 7E8E90
> (サイズ = 16 に設定)
> 101,アルカリワックス
> :
> 1080,氷づけの肉
  ↓
 登 録
  ↓
> 7E8E9X XX
> 7E8EXX XX

このように登録されてしまい、上のアドレスXを
クリックした場合は問題ないのですが、下の
アドレスXXをクリックすると、以下のように1バイト
ずれた表が表示されるようになります。

91 +01 アルカリワックス

A0 +80 氷づけの肉

どうやらビット操作のコードの場合、サイズ = 1 で
登録すれば、

> 7E8E9X XX

と正常に登録され、アドレス表のずれも発生しないよう
ですが、この場合は、補足には 0-0bit と表示されます。



恐れ入りますが、こちらの修正もよろしくお願い致します。

[3184] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ki Date:2017/08/31(木) 21:32
ちこ様

こんにちは kiです

その現象 こちらでも確認出来ました。

とりあえず フラグデータでは登録は出来るように

はなっているみたいですが…


この件とは別件ですが前記事にも書きましたが

やり直すために一旦削除しようとしてみましたが

やはり 「削除に失敗しました。時間が経ってから再度実行してください」と表示されます。

つまり 削除は出来ませんでした。

[3185] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ちこ Date:2017/09/01(金) 23:25
> この件とは別件ですが前記事にも書きましたが
>
> やり直すために一旦削除しようとしてみましたが
>
> やはり 「削除に失敗しました。時間が経ってから再度実行してください」と表示されます。
>
> つまり 削除は出来ませんでした。

そういえば、今回はその確認はしてませんが、今回も
その症状が出たという事は、前回もタイミング的に
たまたま回線やサーバーが混み合っていた、という
事でもなさそうですね。

参考になるか分かりませんが・・・

ちなみに自分が使っているブラウザはFirefoxです。
この件とは違いますが、自分は以前、firefoxで
MECCデータのダウンロードができないという症状に
悩まされた事がありましたが、その時はダウンロード
のみIEで行うことで問題を回避できました。

[3187] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ちこ Date:2017/09/02(土) 19:49
追記

別のゲームの選択データではありますが、先ほど
問題なく削除できましたので、ki様のような不具合は
こちらでは発生しないようです。

[3188] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ki Date:2017/09/02(土) 21:16
ちこ様

こんにちは kiです

> 別のゲームの選択データではありますが、先ほど
> 問題なく削除できましたので、ki様のような不具合は
> こちらでは発生しないようです。

先ほど確認いたしましたが やはり削除できませんでした。

管理人TATSU様にお願いして削除していただくしかないみたいですね。

ご確認 ありがとうございました。

フラグデータの方もちこ様がおっしゃるとうりみたいなので

とりあえず 自分は1バイトにして登録しています。(1バイトだと正常に表示されるみたいなので)

改善された時点で変更しようと思います。

[3190] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ちこ Date:2017/09/03(日) 08:26
> 改善された時点で変更しようと思います。

考えてみれば変更可能なわけですから、
対応後に修正すればいいんですよね。

なるほど、これは盲点でした。
自分もそうする事にします。

[3192] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 15:18
ちこ様
ki様

TATSUです。

フラグデータを使用する場合、コードのほうのサイズは1で登録をお願いします。
また、ビットサイズは指定する必要は無いので、ビットサイズは空白のままで登録のほうをお願いします。

以上、よろしくお願いいたします。


[3194] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:ちこ Date:2017/09/03(日) 20:11
> フラグデータを使用する場合、コードのほうのサイズは1で登録をお願いします。
> また、ビットサイズは指定する必要は無いので、ビットサイズは空白のままで登録のほうをお願いします。

いくつか分からない点がありましたのでよろしくお願いします。

まず、サイズ[ 1   ]で登録する点については全く構わないのですが、
これだと補足説明の部分に0-0bitと表示されてしまいます。
?-?bit表示の意味が無くなってしまうような気がするのですが・・・

また、『ビットサイズは空白のまま』とありますが、もしかしたら、
本来はビットサイズ入力の欄が表示されるのでしょうか?
そうであるのならば、自分の環境ではビットサイズの入力個所が
表示されていない事になります。

以上の点、よろしくお願いいたします。

[3197] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 21:18
ちこ様

TATSUです。

説明に少し誤りがありました、申し訳ありません。
ビットサイズではなく、開始ビットのことでした。
フラグデータを使用する場合、開始ビットは指定する必要はありません。

以上、よろしくお願いいたします。


[3202] RE:フラグデータ付きのコード投稿に関して(解決済) Name:ちこ Date:2017/09/03(日) 22:28
> 説明に少し誤りがありました、申し訳ありません。
> ビットサイズではなく、開始ビットのことでした。
> フラグデータを使用する場合、開始ビットは指定する必要はありません。

ようやく理解できました。
教えて頂いたやり方で登録すると、0-0bitの
表示が消えました。

お手数をおかけしました。

[3198] 投稿コードの「グループ差分」について Name:ki Date:2017/09/03(日) 21:27 [ 返信 ]
管理人TATSU様

こんにちは kiです。

度々申し訳ありません。

タイトルのとうり「グループ差分」についてですが

正しく表示されていないみたいです。

内容としては

例えば 1人目は正しく表示されていますが

以降 2人目…4人目とドロップダウンを選択すると

表示がおかしくなるみたいです。

ご確認をよろしくお願いいたします。

[3200] RE:投稿コードの「グループ差分」について Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 21:50
ki様

TATSUです。

修正箇所でミスがありました、申し訳ありません。
正しく表示されるように修正しましたのでご確認をお願いします。

以上、よろしくお願いいたします。


[3201] RE:投稿コードの「グループ差分」について Name:ki Date:2017/09/03(日) 21:56
管理人TATSU様

こんにちは kiです。

度々申し訳ありません。

> 正しく表示されるように修正しましたのでご確認をお願いします。

確認をいたしました。

きちんと修正されているみたいです。

ありがとうございました。

[3189] 管理人TATSU様へ数点お願いいたします。 Name:ki Date:2017/09/02(土) 21:57 [ 返信 ]
こんにちは kiです。

前記事にも書きましたが内容がいろいろありますので

こちらにまとめてさせていただきました。

↓ 以下内容 ↓

@フラグデータについては全て確認ができたわけではありませんが ちこ様がおっしゃっていますとおりです。


Aフラグデータの削除についてですがこちらで確認しましたがやはり削除できませんでした。

ちなみに内容は「ファイナルファンタジーT・U アドバンス」の「乗り物表(U)・合言葉表(U)」この2点です。

そちらで1度削除をお願いいたします。


B「Internet explorer 11」では投稿内容が全く表示されていないようです。

「Microsoft Edge」だと正常に表示されるみたいです。


C「ゲームデータ置き場」のデータを1回削除して

もう1回同じタイトルで投稿しなおすと「同じタイトルが存在します」と表示され登録できないみたいです。

ちなみに内容は「ファイナルファンタジーT・U アドバンス」です。(現在は違うタイトル名で登録しています)


D「コードの追加変更」欄でGBのバンクを指定すると

すべて1になるみたいです。(2とか3にして投稿した時点で1になる)


E「フラグデータ」と「アドレスデータ」の併用は出来ないみたいですが

これを併用できるようにすることは可能でしょうか?


F「旧投稿コード」のタイトルの削除をお願いいたします。

↓ 以下内容 ↓

SFC 「SUPER BOMBERMAN PANIC BOMBER WORLD」

SFC 「SD ガンダム GNEXT 」

GB  「スーパーマリオランド」

GBA 「傑作選 がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(ゆき姫) 」

GBA 「傑作選 がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(マッギネス)」

GBA 「グラディウスジェネレーション」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.1 ボンバーマンコレクション(ボンバーマン) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.1 ボンバーマンコレクション(ボンバーマンU)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(ロードランナー) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(チャンピオンシップロードランナー」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.3 アクションコレクション(チャレンジャー) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.3 アクションコレクション(迷宮組曲) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.4 謎解きコレクション(ナッツ&ミルク)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.4 謎解きコレクション(バイナリイランド)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション(スターフォース)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション(スターソルジャー)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション(ヘクター’87)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション(高橋名人の冒険島) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション(高橋名人の冒険島 U)」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション(高橋名人の冒険島 V) 」

GBA 「ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション(高橋名人の冒険島 W)」

GBA ファイナルファンタジーT・U アドバンス(U)

GBA ファイナルファンタジーT・U アドバンス(T)

GBA 「ファイナルファイト ONE」

GBA 「ダウンタウン熱血物語EX 」

PCE 「S.C.I. Special Criminal Investigation」

PCE 「大地くんクライシス」

PCE 「1941 COUNTER ATTACK」

PCE 「高橋名人の新冒険島」

PCE 「奇々怪界」

PCE 「THE功夫」

PCE 「ビジランテ」

PCE 「R−TYPE」

PCE 「R−TYPEU」

PCE 「サンダーブレード」

PCE 「ワンダーモモ」


以上の旧投稿コード欄のタイトルの削除をお願いいたします。

理由は「新投稿コード」欄に移動させたためです。


大変申し訳ありませんが 以上の件 よろしくお願いいたします。

[3193] RE:管理人TATSU様へ数点お願いいたします。 Name:管理人TATSU Date:2017/09/03(日) 15:22
ki様

TATSUです。
整理いただきありがとうございます。

@別スレッドにて回答済みですが、修正しました。

A別スレッドにて回答済みですが、修正しました。お手数ですが、削除のご確認をお願いします。

B別スレッドにて回答済みですが、修正しました。

C確認後、原因判明しましたら修正いたします。ご迷惑をおかけしますが対処完了するまでお待ちください。

D修正しました。お手数ですがご確認をお願いいたします。

E現状できません。元々そのような表示の仕方に対応していなかったため、対応するのは少し時間がかかりそうです。

F旧投稿コードから削除しました。


以上、よろしくお願いいたします。


[3196] RE:管理人TATSU様へ数点お願いいたします。 Name:ki Date:2017/09/03(日) 21:07
管理人TATSU様

こんにちは kiです


> @別スレッドにて回答済みですが、修正しました。

> A別スレッドにて回答済みですが、修正しました。お手数ですが、削除のご確認をお願いします。

> B別スレッドにて回答済みですが、修正しました。

> C確認後、原因判明しましたら修正いたします。ご迷惑をおかけしますが対処完了するまでお待ちください。

> D修正しました。お手数ですがご確認をお願いいたします。

> E現状できません。元々そのような表示の仕方に対応していなかったため、対応するのは少し時間がかかりそうです。

> F旧投稿コードから削除しました。



@フラグデータについては全て確認できたわけではありませんが

とりあえず1バイトですれば良いということで


A確認をいたしました 修正されているみたいです。


B確認をいたしました 修正されているみたいです。


Cよろしくお願いいたします。


D確認をいたしました 修正されているみたいです。


E補足欄に補足として記入すればよいので急ぎません

お時間のある時によろしくお願いいたします。


F確認をいたしました すべて削除されているみたいです。

こちらの時間がある時に他コードも少しずつ移動させたいと思っています。

その時はよろしくお願いいたします。


以上 よろしくお願いいたします。

[3164] [SFC] 大航海時代U コードの訂正をお願いいたします Name:ちこ Date:2017/08/20(日) 21:06 [ 返信 ]
[SFC] 大航海時代Uのコードで、以下のコードのアドレスを
間違えて投稿していました。

>逗留中の港
>(ちこ 様)
>7E262A XX
>そのキャラクターが現在、どの港に居るかを示している。
>XX=FFの時はいずれかの艦隊に所属。

誤 7E262A XX
 ↓
正 7E2629 XX

また、これはキャラクター2のコードグループに属するもので、
主人公らを始め、登場人物全てに存在する項目です。
新・投稿コードのページの方に練習がてら投稿し直しておき
ましたので、詳しくはそちらを参照ください。

同じアドレスの二つのコードが存在していることとなり、正式
登録の際には大変困惑された事と思います。
申し訳ありませんでした。

[3168] RE:[SFC] 大航海時代U コードの訂正をお願いいたします Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 22:29
ちこ様

TATSUです。

改造コードのページのアドレスを修正しておきました。
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。


簡単ですが、以上です。


[3169] RE:[SFC] 大航海時代U コードの訂正をお願いいたします Name:ちこ Date:2017/08/20(日) 23:16
> 改造コードのページのアドレスを修正しておきました。
> お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

大変申し訳ありません。説明が不十分でした。

>忠誠度
>(ちこ 様)
>7E2627 XX(64)
>主人公6人の場合は意味が無いです。
>念の為に値は100(64h)までで。

 ↑
逗留中の港
7E2629 XX
そのキャラクターが現在、どの港に居るかを示している。
XX=FFの時はいずれかの艦隊に所属。
 ↓

>地位
>(ちこ 様)
>7E262A XX
>00=無し
>01=提督(船を入手した主人公の肩書き)
>02=船長
>03=副長
>04=会計長
>05=主席航海士
>06=航海士
>
>主人公が船を入手したかどうかを判定するのに使ってください。


正しくはこのように、忠誠度と地位の二つのコードの
間に入ります。
恐れ入りますが、再度の修正をお願いいたします。

[3173] お手数ですが[3169]の件よろしくお願いします Name:ちこ Date:2017/08/28(月) 18:27
見落としでなかったなら申し訳ありません。

[3177] RE:[SFC] 大航海時代U コードの訂正をお願いいたします Name:管理人TATSU Date:2017/08/29(火) 21:14
ちこ様

TATSUです。

対応が遅くなり申し訳ありません。
ページのほう修正しましたので、お手数ですがご確認をお願いします。

簡単ですが、以上です。


[3181] 修正ありがとうございます。[解決済] Name:ちこ Date:2017/08/31(木) 18:40
ありがとうございます。
修正を確認いたしました。
催促をするような形になってしまい、
もうしわけありませんでした。

[3175] 新式投稿コードページについての質問 Name:ちこ Date:2017/08/28(月) 20:48 [ 返信 ]
本来、リトルエンディアンでデータを処理している
ゲーム機で、あえてビッグエンディアンでデータを
格納しているゲームが稀にあるのですが、こういう
場合はどのように投稿したら良いのでしょうか?

[3179] RE:新式投稿コードページについての質問 Name:管理人TATSU Date:2017/08/29(火) 21:17
ちこ様

TATSUです。

現状エンディアンの変換は対応ができていないです。

対応できるまでお待ちいただくか、フリーコードのほうをご使用ください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3180] RE:新式投稿コードページについての質問 Name:ちこ Date:2017/08/31(木) 18:33
> 現状エンディアンの変換は対応ができていないです。
>
> 対応できるまでお待ちいただくか、フリーコードのほうをご使用ください。

了解しました。
当面は自分で上下バイトを逆転させる事で、
対応しようかと思います。

[3176] WSエミュのoswan173kaiをMECCで使う方法 Name:ain Date:2017/08/29(火) 01:11 [ 返信 ]
どう設定すればいいのでしょうか?

[3162] 投稿コード 選択データやフラグデータについて Name:ちこ Date:2017/08/20(日) 19:41 [ 返信 ]
いつもお世話になっております ちこ です。

とりあえず、1バイトの単純なコードの投稿に成功しました。
この際に選択データも登録したのですが、この選択データや
フラグデータをMECCのゲームデータ・サブデータの形式に対応
していただくことは難しいでしょうか?

もっとも、選択データの方はテキストエディタ等で[,]を[=]に
変換すればいいだけですのでまだ良いのですが、フラグデータは
半角英数字を順番に消さねばならず、かなり面倒です。

元々MECCからの直接のデータ取得に対応しているのがこの
サイトの特徴の一つでもありますが、その逆にMECCのデータ
形式に当サイトが対応できていないのは、何だか奇妙な感じも
いたします。

また、変えてはいけないフラグ(変えるとフリーズする等)が
混在する場合もありますので、その部分を省いたデータを登録
する事ができないのも不便です。

もしもこのサイト側で対応するのが難しい場合は、MECCの方で
フラグの番号を削除してリストを出力できるようにするなど、
何か対応策をいただけると嬉しく思います。
ただこの場合は、書き換え禁止のフラグをフラグデータから
除外するのが難しくなる可能性が高いですが、サイト側での
対応がどうしても無理な場合はやむを得ないと思います。

説明が下手なので上手く伝わっているかわかりませんが、これらの
件についてご検討のほど、よろしくお願いいたします。

[3167] RE:投稿コード 選択データやフラグデータについて Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 22:20
ちこ様

TATSUです。

確かにMECCで入力する形式で入力できたほうが分かりやすいですね。

投稿コードのページの選択データ・フラグデータのところで、
MECCのゲームデータの形式で入力できるように修正しました。

MECCで入力していた形式をそのまま貼り付けてもらえれば登録可能です。


ちなみに、フラグデータについてですが、元の形式でもフラグの一部を除外したい場合は、
対応する部分を空行とすれば除外可能です。

例えば、
101,aaa
102,bbb
108,ccc
を入力したい場合は、
aaa
bbb

ccc
と入力すれば同じ内容となります。


以上、よろしくお願いいたします。


[3170] RE:投稿コード 選択データやフラグデータについて Name:ちこ Date:2017/08/20(日) 23:25
> 投稿コードのページの選択データ・フラグデータのところで、
> MECCのゲームデータの形式で入力できるように修正しました。
>
> MECCで入力していた形式をそのまま貼り付けてもらえれば登録可能です。

テストページで確認したところ、上手く行きました。
こんなに早く対応していただき、ありがとうございます。
相談して良かったです。



> ちなみに、フラグデータについてですが、元の形式でもフラグの一部を除外したい場合は、
> 対応する部分を空行とすれば除外可能です。
>
> 例えば、
> 101,aaa
> 102,bbb
> 108,ccc
> を入力したい場合は、
> aaa
> bbb
>
> ccc
> と入力すれば同じ内容となります。

こちらもテストページで確認させていただきました。
そういう仕組みだったのですね。
てっきり、MECCのサブデータと同じく、空白にもビット番号が
割り当てられるものと勘違いをしておりました。
申し訳ありません。

[3171] お詫びと訂正 Name:ちこ Date:2017/08/22(火) 00:04
>>[3170]
> てっきり、MECCのサブデータと同じく、空白にもビット番号が
> 割り当てられるものと勘違いをしておりました。
> 申し訳ありません。

すみません。改めて確認してみたところ、改行のみの場合は
MECCでもビット番号は振られませんでした。
更なる勘違いをしておりました事をお詫びいたします。


# なんでこんな勘違いをしたのだろうか・・・
# 自分でもよくわかりません・・・

[3151] 新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:ki Date:2017/08/12(土) 21:01 [ 返信 ]
こんにちは kiです

今時点では「Internet explorer 11」「Microsoft Edge」ともに

正常に表示され投稿コードもきちんと反映されているみたいです。

新しい「投稿コード」欄を使用してみて思ったことが数点あります。

一つ目はアドレスが離れている場合 現状3バイトまでしか使用できませんが

これをもうすこし増やすことは出来ないでしょうか?

少なくとも4バイトぐらいまでは入力できたらいいかなと思いました。(上限は何バイトでも構いません)


二つ目はコードに関係なくフリーのコメント欄の作成場所があればいいかなと思いました。

理由は以前もでしたが「おしらせ」(MECCデータ置き場への登録)等の案内などする為です。

出来ればぺージにリンク出来る方がいいかなと思います。

以上 ご検討をよろしくお願いいたします。

[3157] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 13:33
ki様

TATSUです。

一つ目の件ですが、ちょっと内容が分かりませんでした。
お手数ですが、具体的にどの部分のことか教えていただけますでしょうか?
※どのように入力をしたらどう表示されてほしいか、でもよいです。


二つ目の件ですが、確かに投稿者からのコメントを付けられるほうが便利そうですね。
ただ、他への影響もありすぐには対応ができないので、少し検討してみます。


以上、よろしくお願いいたします。


[3159] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:ki Date:2017/08/20(日) 14:53
こんにちは kiです

> 一つ目の件ですが、ちょっと内容が分かりませんでした。
> お手数ですが、具体的にどの部分のことか教えていただけますでしょうか?

説明が不十分で申し訳ありません。

通常の投稿する場所(一番上のコードの追加変更)の

アドレスの入力場所で

例えば

所持金

F815DB XX
F815DF XX
F815E3 XX
F815E7 XX

こう言うコードがあったとします。

これを「アドレス」欄にに入力する場合

F815DB/F815DF/F815E3/F815E7

となりますが

現状 3バイトまでなので

F815DB/F815DF/F815E3

しか入力できないのでこれを4バイトぐらいまで

入力できたらいいかなと思いました。

説明になっていますでしょうか?

ちなみに現時点では「フリーコード」欄で入力しています。


> 二つ目の件ですが、確かに投稿者からのコメントを付けられるほうが便利そうですね。
> ただ、他への影響もありすぐには対応ができないので、少し検討してみます。

よろしくお願いいたします。


以上 よろしくお願いいたします。

[3160] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 16:36
ki様

TATSUです。

ご説明ありがとうございます。

F815DB XX
F815DF XX
F815E3 XX
F815E7 XX

上記を設定したい場合、以下のように入力してください。

アドレス:F815DB
サイズ:4
アドレス差分:4

上記のようなアドレスが同じ間隔で離れている2バイト以上のコードについては、
アドレス差分に、アドレスの差分を入力してもらえれば期待通りの結果になると思います。


以上、よろしくお願いいたします。


[3161] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:ki Date:2017/08/20(日) 17:07
こんにちは kiです。

>アドレスが同じ間隔で離れている2バイト以上のコードについては、
> アドレス差分に、アドレスの差分を入力してもらえれば期待通りの結果になると思います。

確認をいたしました。

無事 解決いたしました。

そういうことなんですね。良く考えてみるとそうでした。

アドレス欄から入力しないといけないと思っていたので…

自分の考え違いでした。ありがとうございました。


あと 参考までにですが間隔が違う場合で離れている2バイト以上のコードの場合は

「フリーコード」入力でないと出来ないのでしょうか?

以上 よろしくお願いいたします。

[3165] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 21:06
ki様

TATSUです。

> あと 参考までにですが間隔が違う場合で離れている2バイト以上のコードの場合は
> 「フリーコード」入力でないと出来ないのでしょうか?

はい、間隔が異なる場合はフリーコードでないと入力はできません。


簡単ですが、以上です。


[3166] RE:新しい「投稿コード」欄を使用してみての要望 Name:ki Date:2017/08/20(日) 21:40
こんにちは kiです。

> はい、間隔が異なる場合はフリーコードでないと入力はできません。

参考になりました。ありがとうございました。

[3155] 改造コードページ ブラウザ(IE.11)のみに不具合? Name:Nobu Date:2017/08/15(火) 15:53 [ 返信 ]
管理人TATSU様、こんばんは



改造コードページで、ブラウザ(IE.11)のみに下記の症状が出るのですが?


二人以上のキャラクタがいる場合のコードで、
2人目以降を選択しても、コードアドレスの表示が変わりません。


また、コードの部分のXXをクリックしても、値対応表にリンクしません。


お忙しい中、申し訳ありませんが、

ご確認の程、よろしくお願いいたします。



ちなみに
Google[Chrome]では、上記の症状はでておりません。


[3156] RE:改造コードページ ブラウザ(IE.11)のみに不具合? Name:管理人TATSU Date:2017/08/20(日) 13:20
Nobu様

TATSUです。
ご連絡いただきありがとうございます。

コードのページに一部不具合がありました。
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。

IEにて正しく表示できるよう修正しました。


以上、よろしくお願いいたします。


[3158] RE:改造コードページ ブラウザ(IE.11)のみに不具合? Name:Nobu Date:2017/08/20(日) 14:32
> IEにて正しく表示できるよう修正しました。


ブラウザ(IE.11)の[ツール]→[インターネット オプション]→

→[閲覧の履歴]→[一時ファイル、履歴]の削除を行ったところ、


正常に表示されることを確認しました。


お忙しい中 ありがとう御座いました。


[3152] 新しい「投稿コード」欄ついて(その後) Name:ki Date:2017/08/13(日) 19:32 [ 返信 ]
こんにちは kiです

今 投稿しようとタイトルを登録し

通常の投稿も可能ですが「グループ」の投稿欄が

投稿できません。

詳細ですが投稿しようと登録ボタンを押すと

「登録に失敗しました。時間が経ってから再度実行してください」

と表示されます。

お手数ですがご確認をお願いいたします。

[3153] RE:新しい「投稿コード」欄ついて(その後) Name:管理人TATSU Date:2017/08/13(日) 20:41
ki様

TATSUです。

グループの追加処理に不具合がありました。申し訳ありません。
先ほど修正いたしましたので、再度ご確認をお願いいたします。

以上、よろしくお願いいたします。


[3154] RE:新しい「投稿コード」欄ついて(その後) Name:ki Date:2017/08/13(日) 20:59
こんにちは kiです。

> 先ほど修正いたしましたので、再度ご確認をお願いいたします。


今 確認出来ました。

きちんと修正されているみたいです。

ありがとうございます。

[3144] 新方式の投稿コードのページについて Name:ちこ Date:2017/08/12(土) 11:12 [ 返信 ]
新方式の投稿コードのページですが、便利
そうな反面、自分にはかなり難易度が高く、
投稿ができませんでした。

それから、ki様投稿のコード名をクリック
したところ、投稿コードの編集画面が出た
のですが、所謂荒らし等の対策は大丈夫
なのでしょうか?

[3145] RE:新方式の投稿コードのページについて Name:管理人TATSU Date:2017/08/12(土) 12:07
ちこ様

TATSUです。

今回、サイト内のコードの表記を統一させることを目的として、
新しい投稿コードページでは、入力方法を少し制限させていただきました。
また、投稿コードから改造コードへ移す際の作業効率化も目的としています。

投稿する側からすると、今までに比べて少し難しさがあるかもしれませんが、ご了承ください。
※MECCのゲームデータを入力するイメージに近い形になっています。

投稿方法が分からず不安がある場合は、
まずは以下のテストページでお試しください。
http://tyakata.com/post_code_test.html
こちらで登録したコードは実際には投稿されないので他の人には見えません。



また、投稿されたコードについては、パスワードを設定しておけば、他の人から変更されることはありません。
これについては、以前の投稿コードの仕組みから変わっていません。

コード名をクリックすれば投稿されたデータの中身は見れますが、もちろんパスワードは表示されません。
※パスワード以外の情報は、投稿ページを作成する元ネタとなる情報なので、
※他の人から見えても問題は無いです。



その他不明点等ありましたらご連絡ください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3149] RE:新方式の投稿コードのページについて Name:ちこ Date:2017/08/12(土) 16:37
返信ありがとうございます。

まさか他の方が投稿されたコードを
改変できるかどうか試すわけにも行かず、
質問させていただきました。

投稿の際の不明点があれば、改めてその時
に質問させていただきますので、どうぞ
よろしくお願いいたします。

[3136] 新しい「投稿コード」欄について Name:ki Date:2017/08/11(金) 10:13 [ 返信 ]
こんにちは kiです

新しい「投稿コード」欄についてですが

テスト的に投稿してみたところ

タイトルは登録されましたがコード自体は「登録されました」と表示されて

完了したと思ったのですがどこにも見当たりません。

ちなみに PCEの弁慶外伝なのですがご確認をお願いします。

[3138] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/08/11(金) 12:30
ki様

TATSUです。
ご連絡いただきありがとうございます。

IEで正しく表示されていなかったので修正しました。
使用されているブラウザがIEであれば、再度ご確認をお願いします。

もし別のブラウザであれば、お手数ですが使用されているブラウザをご連絡ください。


以上、よろしくお願いいたします。


[3140] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:ki Date:2017/08/11(金) 13:38
こんにちは kiです

> IEで正しく表示されていなかったので修正しました。
> 使用されているブラウザがIEであれば、再度ご確認をお願いします。

確認をいたしました。

一旦は表示されていましたが 1回削除してもう一回登録し直しますとやはり表示されません。

ご確認をお願いいたします。


初めなので不慣れで間違うこともあるかもしれませんが

その時はよろしくお願いいたします。


あと 数点 質問ですが

まず バンクの指定についてですが

0〜Fまで(GBのみ)となっていますがこれ以上の設定は

出来ないでしょうか?(ROM領域のバンク数が大きいので)

どこまであるかはわかりませんが自分が確認できている限りでも「30xxxx」ぐらいはあります。



あと もう1点ですが

コードの初めが

例えば

SFCの場合

コードが「003000 XX」だった場合

SFCに限らずコード初めの「00」(01等も)が「ゲームデータ」では表示されませんが

これを表示させることはできませんでしょうか?

以上 よろしくお願いいたします。

[3142] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/08/11(金) 14:50
ki様

TATSUです。

こちらで確認してみると「現在のキャラ」のコードが一つ表示されていますが、
これが見えないということでしょうか?
使用しているブラウザを教えていただいてもよろしいでしょうか?


GBのバンクについてですが、投稿コードで指定するバンクはRAMのバンクのことです。
なので、指定範囲は1-7となります。


あと、コードはじめの「00」ですが、これはMECCの話でしょうか?
アドレスサイズは機種によって異なるので、MECCのゲームデータでサイズを判断して頭に00を付けるのはちょっと難しそうです。


以上、よろしくお願いいたします。


[3143] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:ki Date:2017/08/11(金) 15:13
こんにちは kiです

> こちらで確認してみると「現在のキャラ」のコードが一つ表示されていますが、
> これが見えないということでしょうか?

そのとうりです。

1回 PCを再起動させてみると

一旦は表示されていましたが 1回削除してもう一回登録し直しますとやはり表示されません。

> 使用しているブラウザを教えていただいてもよろしいでしょうか?

IE(Internet explorer)です。

今 解決しました。

「Internet explorer」ではなく

「Microsoft Edge」だと表示されるみたいです。


> GBのバンクについてですが、投稿コードで指定するバンクはRAMのバンクのことです。
> なので、指定範囲は1-7となります。

ROMコードの場合は指定はしなくても良いと言う認識でよろしいでしょうか?


> あと、コードはじめの「00」ですが、これはMECCの話でしょうか?

別に表示させなくてもMECCでは動作しますので問題はありませんが

わかりやすく出来たらいいかなと思い提案させていただきました。

お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。

以上 よろしくお願いいたします。

[3146] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:管理人TATSU Date:2017/08/12(土) 12:27
ki様

TATSUです。

IEでこちらでも確認してみましたが、
表示されなくなるということはありませんでした。
ちなみに、IEのバージョンはいくつでしょうか?


あと、GBのバンクですが、バンクの指定はGBPAR形式の場合に必要な情報であり、
GBPARではROMコードのバンクには対応してなさそうです。

> ROMコードの場合は指定はしなくても良いと言う認識でよろしいでしょうか?
上記理由のため、現状ROMコードでバンク指定することはできません。


以上、よろしくお願いいたします。


[3147] RE:新しい「投稿コード」欄について Name:ki Date:2017/08/12(土) 13:26
こんにちは kiです

> IEでこちらでも確認してみましたが、
> 表示されなくなるということはありませんでした。
> ちなみに、IEのバージョンはいくつでしょうか?

Internet Explorer 11 バージョン11.0.45(KB4034733)

です。

前記事にも書きましたが

その後 いろいろ試していると

「Internet explorer 11」ではなく

「Microsoft Edge」だと正常に表示されるみたいです。

で今 試したところ「Internet explorer 11」でも表示されるみたいです。

ただし 「Internet explorer 11」でコードを投稿すると投稿内容が反映されません。

その後 「Microsoft Edge」で確認するときちんと反映されているみたいです。

結果としては表示は「Internet explorer 11」「Microsoft Edge」ともにされますが

「Internet explorer 11」で投稿終了時に投稿内容が

表示されない(反映はされていますが)と言うことになります。


> あと、GBのバンクですが、バンクの指定はGBPAR形式の場合に必要な情報であり、
> GBPARではROMコードのバンクには対応してなさそうです。

> 上記理由のため、現状ROMコードでバンク指定することはできません。


つまり 「GBPAR形式の場合に必要な情報」(プロアクションリプレイ)等での使用を想定されていると言うことで

GBPAR形式でROMコード自体が対応していないと言う認識でよろしいでしょうか?

自分自身 「プロアクションリプレイ」等は使用したことがありませんのでそのあたりは分かりませんが

それでしたら コード入力自体は「フリーコード入力」ですれば済むので問題はないと思います。

お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。

以上 よろしくお願いいたします。

[3137] 「改造コード」欄 コードの修正をお願いします Name:ki Date:2017/08/11(金) 11:25 [ 返信 ]
こんにちは kiです

「改造コード」欄 コードの修正をお願いします。

以前 こちらで投稿した SFC「実況おしゃべりパロディウス」のコードですが修正をお願いします。

「306xxx」の部分を「700xxx」または「701xxx」に修正をお願いします。

詳しい詳細は↓


↓ 以下 内容 ↓

スーパーボム&菊一文字の使用回数

70076C XX

メガホンの有効時間

70076E 06
701826 06

メガホンの文字 固定

700770 XX


OPTION 1個目

7008D0 AA
7008D1 54
7008DA 58
7008DE 68
7008E2 0C
7008F8 05
70180E 01

OPTION 2個目

700920 AA
700921 54
70092A 58
70092E 68
700932 0C
700948 05
70180E 02

OPTION 3個目

700970 AA
700971 54
70097A 58
70097E 68
700982 0C
700998 05
70180E 03

OPTION 4個目

7009C0 AA
7009C1 54
7009CA 58
7009CE 68
7009D2 0C
7009E8 05
70180E 04

BOSS体力

7011D0 XX

BOSS体力

701310 XX
701220 XX
7013B0 XX
7012C0 XX

BOSS体力

701357 XX

BOSS体力

701360 XX

BOSS体力

701400 XX
701270 XX

BOSS体力

701450 XX

BOSS体力

701590 XX
7014F0 XX
701540 XX

無敵 1

7077C4 FF 

SPEED UP

7017D2 XX

ショットの種類

7017D6 XX

常に巨大化の効果

7017DA 0A

スーパーボム無制限に使える

7017F2 01

MISSILE

701804 XX

バリアの効果

701806 02


お時間のある時で構いませんので

以上 よろしくお願いいたします。

[3139] RE:「改造コード」欄 コードの修正をお願いします Name:管理人TATSU Date:2017/08/11(金) 12:51
ki様

TATSUです。

コードのほう修正を行いました。
ご確認のほうよろしくお願いします。

簡単ですが、以上です。


[3141] RE:「改造コード」欄 コードの修正をお願いします Name:ki Date:2017/08/11(金) 13:40
こんにちは kiです

> コードのほう修正を行いました。
> ご確認のほうよろしくお願いします。


確認をいたしました。

きちんと修正されているみたいです。

ありがとうございました。


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